//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 黒雷間断 【黒雷間断】:コンセ+因果歪曲+パラドックス+終末の槍+暗黒の槍+雷の槍+黒の鉄槌 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 至近 @侵蝕+22 ▼80%未満 ---------- 3+15+{DB}dx(6+{CB})++{AB} ダメージ d10+89+6D+{AtkB} ▼80%以上 ---------- 3+3+{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ▼300%以上 ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ### ■コンボ: 紫電活性 【紫電活性】:解放の雷+強化の雷光 メジャーアクション / RC / / / @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能