//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知識:薬物〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:FH〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 薬物射出 【薬物射出】:アシッドボール+C:ソラリス(+プラズマカノン) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 体に害のある薬物を投与する。装甲を5点まで無視。 @侵蝕+4 or 10 ▼100%未満 ---------- 7++{DB}dx(8+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+1+1D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7++{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+2+1D+{AtkB} ▼プラズマカノン ---------- 7++{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+22+1D+{AtkB} ### ■コンボ: 薬物散布 【薬物散布】:アシッドボール+エクスプロージョン+C:ソラリス(+プラズマカノン) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 体に害のある薬物を散布する。装甲を5点まで無視。シナリオ3回。 @侵蝕+7 or 13 ▼100%未満 ---------- 7++{DB}dx(8+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+9+1D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7++{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+10+1D+{AtkB} ▼プラズマカノン ---------- 7++{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+30+1D+{AtkB} ### ■コンボ: トリップ薬 【トリップ薬】:眠りの粉+C:ソラリス メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 幻覚を見せる薬物を投与する。トループを戦闘不能にする。 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 7++{DB}dx(8+{CB})+10+{AB} ▼100%以上 ---------- 7++{DB}dx(7+{CB})+10+{AB} ### ■コンボ: アッパー薬 【アッパー薬】:アクセル セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 気分を大きく上げる薬物を投与する。対象の行動値+6(100↑、+8)。 @侵蝕+1 ### ■コンボ: ドーピング 【ドーピング】:力の霊水 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 瞬間的に攻撃力を高める薬を投与する。対象のダメージロール+3D(100↑、+4D)。ラウンド1回。 @侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能