//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 風魔の雷陣
【風魔の雷陣】:《オリジン:レジェンド》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
@侵蝕+2
### ■コンボ: 音超の極雷
【音超の極雷】:《サイレンの魔女》《さらなる波》《クロックアップ》
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
《オリジン:レジェンド》使用後
対象の装甲値を無視してダメージを算出
1シナリオに3(100以上で4)回使用可能
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
6+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+{DB}dx(10+{CB})+23+{AB}
ダメージ d10+35+{AtkB}
### ■コンボ: 雷音の縛襲
【雷音の縛襲】:《サイレンの魔女》《さらなる波》
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
《オリジン:レジェンド》使用後
対象の装甲値を無視してダメージを算出
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
3+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB}
ダメージ d10+25+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3+{DB}dx(10+{CB})+23+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能