//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 風魔の雷陣 【風魔の雷陣】:《オリジン:レジェンド》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 音超の極雷 【音超の極雷】:《サイレンの魔女》《さらなる波》《クロックアップ》 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 《オリジン:レジェンド》使用後
対象の装甲値を無視してダメージを算出
1シナリオに3(100以上で4)回使用可能 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 6+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6+{DB}dx(10+{CB})+23+{AB} ダメージ d10+35+{AtkB} ### ■コンボ: 雷音の縛襲 【雷音の縛襲】:《サイレンの魔女》《さらなる波》 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 《オリジン:レジェンド》使用後
対象の装甲値を無視してダメージを算出 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 3+{DB}dx(10+{CB})+21+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3+{DB}dx(10+{CB})+23+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能