▼セットアップ 【クロックフィールド】セットアップ/範囲(選択)/至近/コスト4/対象の行動値+5。1シナリオ2(3)回まで。 ▼マイナー 【光芒の疾走】マイナー/コスト1/戦闘移動。離脱可能。他エンゲージに接触しても移動を終えず、封鎖の影響も受けない。 ▼メジャー 【ピンポイントレーザー】メジャー/単体/視界/9dx+5@8(9dx+5@7)/コスト3/攻撃力14(16) ┗《コンセ:ブラックドッグ》+《雷の槍》 【ピンポイントレーザー】メジャー/単体/視界/9dx+5@7(9dx+5@6)/コスト9/攻撃力14(16) ┗《コンセ:ブラックドッグ》+《雷の槍》+《紫電一閃》 【レーザーファン】メジャー/範囲(選択)/視界/9dx+5@8(9dx+5@7)/コスト5/攻撃力16(18) ┗《コンセ:ブラックドッグ》+《雷の槍》+《破壊の光》 【レーザーファン】メジャー/範囲(選択)/視界/9dx+5@8(9dx+5@7)/コスト11/攻撃力16(18) ┗《コンセ:ブラックドッグ》+《雷の槍》+《破壊の光》+《紫電一閃》 【レーザーファン】メジャー/範囲(選択)/視界/9dx+5@8(9dx+5@7)/コスト8/攻撃力25(30) ┗《コンセ:ブラックドッグ》+《雷の槍》+《破壊の光》+《滅びの光》 【レーザーファン】メジャー/範囲(選択)/視界/9dx+5@8(9dx+5@7)/コスト14/攻撃力25(30) ┗《コンセ:ブラックドッグ》+《雷の槍》+《破壊の光》+《滅びの光》+《紫電一閃》 (9dx+{DB})+5@8 (9dx+{DB})+5@7 (9dx+{DB})+5@6 ▼オート 【ミスディレクション】オート/コスト5/対象の行う範囲まはた範囲(選択)の判定が行われる直前に使用。対象を単体に変更。対象は改めて選択。1シナリオLv回まで。 ({肉体}+{DB})dx 【肉体】 ({感覚}+{DB})dx 【感覚】 ({精神}+{DB})dx 【精神】 ({社会}+{DB})dx 【社会】 ({肉体}+{DB})dx+{白兵} 〈白兵〉 ({肉体}+{DB})dx+{回避} 〈回避〉 ({肉体}+{DB})dx+{運転} 〈運転〉 ({感覚}+{DB})dx+{射撃} 〈射撃〉 ({感覚}+{DB})dx+{知覚} 〈知覚〉 ({感覚}+{DB})dx+{芸術} 〈芸術〉 ({精神}+{DB})dx+{RC} 〈RC〉 ({精神}+{DB})dx+{意志} 〈意志〉 ({精神}+{DB})dx+{知識} 〈知識〉 ({社会}+{DB})dx+{交渉} 〈交渉〉 ({社会}+{DB})dx+{調達} 〈調達〉 ({社会}+{DB})dx+{情報:UGN} 〈情報:UGN〉 ({社会}+{DB})dx 〈情報〉 //肉体=2 //感覚=4 //精神=6 //社会=1 //白兵=0 //回避=0 //運転=0 //射撃=0 //知覚=1 //芸術=0 //RC=5 //意志=0 //知識=0 //交渉=1 //調達=2 //情報:UGN=1 ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=4 //精神=6 //社会=1 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=6 //意志=0 //交渉=1 //調達=2