//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 優雅に肘曲げながら顔色変えずに撃つ悪役が好みです 【優雅に肘曲げながら顔色変えずに撃つ悪役が好みです】:マイナーでライトニングピストル効果+アタックプログラム+雷光撃 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 日和った結果コンセを抜いたので最低限。130~150想定シナリオならこの程度でどうにかなる、うん、多分。CR弾を使えばダメージ+3 @侵蝕+4+1 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+4+9+{AB} ダメージ d10+17+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(10+{CB})+4+11+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼紡ぎ100%未満 ---------- 3+2+{DB}dx(10+{CB})+4+9+{AB} ダメージ d10+17+{AtkB} ▼紡ぎ100%以上 ---------- 3+3+{DB}dx(10+{CB})+4+11+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能