//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:医療〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:学問〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 赤い銃弾 【赤い銃弾】:〈赤:アタックグログラム〉+〈コンバットシステム〉+〈コントロールソート〉+〈C:ウロボロス〉 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 武器 【精神】で判定。 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 8+2+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+3+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 撃たねば終わらないというのか 【撃たねば終わらないというのか】:〈極光螺旋〉 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ↑:5点まで侵蝕値上昇、攻撃力+上昇侵蝕値×3(最大20)。
100%↑:5点まで侵蝕値上昇、攻撃力+上昇侵蝕値×4(最大20)。 80% @侵蝕+5 ### ■コンボ: 再生の銃弾 【再生の銃弾】:〈アスクレピオスの杖〉+〈オート:再生の王錫〉 メジャーアクション+オートアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 至近 メジャー:1d10+対象の侵蝕率÷10(切り捨て)点回復。
オート :2d10点回復。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 戦いを終わらせるために 【戦いを終わらせるために】:〈天才〉 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 達成値+8 。
4回まで。 @侵蝕+1d10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能