//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知識:医療〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:学問〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 赤い銃弾
【赤い銃弾】:〈赤:アタックグログラム〉+〈コンバットシステム〉+〈コントロールソート〉+〈C:ウロボロス〉
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 武器
【精神】で判定。
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
8+2+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8+3+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 撃たねば終わらないというのか
【撃たねば終わらないというのか】:〈極光螺旋〉
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
↑:5点まで侵蝕値上昇、攻撃力+上昇侵蝕値×3(最大20)。
100%↑:5点まで侵蝕値上昇、攻撃力+上昇侵蝕値×4(最大20)。 80%
@侵蝕+5
### ■コンボ: 再生の銃弾
【再生の銃弾】:〈アスクレピオスの杖〉+〈オート:再生の王錫〉
メジャーアクション+オートアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 至近
メジャー:1d10+対象の侵蝕率÷10(切り捨て)点回復。
オート :2d10点回復。
@侵蝕+5
### ■コンボ: 戦いを終わらせるために
【戦いを終わらせるために】:〈天才〉
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
達成値+8 。
4回まで。
@侵蝕+1d10
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能