ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

影の灯火 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

影の灯火ニヒルス

プレイヤー:mogu-next

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
▆▆██▛███
カヴァー
ブリード
▂█▇
シンドローム
█▙▙██
▜█▜▟███
オプショナル
████▆▂▇█
HP最大値
常備化ポイント
財産ポイント
██
行動値
█▙
戦闘移動
全力移動

経験点

消費
▞▅
未使用
▄█

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値 █▜█▃▇▆██▞▞▞▙█
█▛
衝動 侵蝕値 ▟█▙▇▄▂███▄█▇▙█▂█
▜▚
その他の修正█▃▞▛▂▚▇█▂▟▚▚█
侵蝕率基本値

能力値

肉体 感覚 精神 社会
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
▅▟▞▂██▆ ▆▛▅█████ ███▇▙ ███▅

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
█▜ ██▅▚▙███ ██▟ ▛██ █▂▜▃▄████▄█
▙▆ ██▅███ ▅▃ █▂ ▅▃▅████
██ █▆█ ▆▙▇ █▜ ▞█▙█▂███▇▚
▇█▙ █▟█▙ █▞█ █▛▜ █▄████▆█▞▛▃▃▆▆
▇█▆ ▞▄▄▆███ █▇ ▃▞ ▃▞▙▚█
▃▜██ ▛▜███▂ ▅▛ ▞▆▟ ▜▅██▄▄▛█▞█
█▞ █▞█▙█ ▜█▂ █▄█ █▛▜█▟▂█

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
▅█▞▃███ ███▜█▅ ▅▞▟█▂ ▇█ █▚▆▙▙ ▆▜ ▞▃
▛▆██▃█▜█▂▚
█▄█▅▟█▞▛ █▚█▞▆▅ ▙█▅ ▙▚ █▜▟▂█ ▄█ ▙█▃
▜▞█▛▟▃▃▄█▙██▆▂▟████▄
█▜██▅▟ ██▅▚█▇ ██ ██▞ ▙██ ▟█
██▅▛▙▟▞▂█▚██▙▙▚▞▚▙▇▄
▛▜▜██▟█▛██ ▛▞▛▚ ▅█▞▃▚▟ ▛█ ▞█▚▞ ▜▜ ▂█▟
█▟███▜▄▇▙███▛▃▇█▙▛█▄
█████▞▙▞▇ █████▟ ▜█▙▛█▟ ▇▟ █▆▚ ▚█▙ █▜
▇█▞▆▟██▅▙█▟█▂▇
▛███▚███▅ ▛█▛█ ▆█▞▃▆ ▚█ ▂▂▃▚▟ █▂▄ ▇▜█
██▛▆▆▛▜█▚▂█▛███▛█▞▜
▞█▙███ ▄█▟▚ ▙█▜ ▂▛ █▛ ▅▜ ▜▜▟
█▞▇█▇██▇█▟▇▆█
█▂▄█▄█▆ ▆▙▃▃██ █▞██ █▜██ █▛▛ █▂▜
█▜▄█▞▅███▛

コンボ

█▄▜█▚█▙██

組み合わせ
█▄██▇▞█▜▄▅▙█▙██▚▆▄█
タイミング
▃▄▃▅▃▞
技能
█▂█▃
難易度
対象
█▟
射程
███
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
████
▚█
▄█▞
██
█▆▚
▜█▞
▙█▆
██▞
███

▛█▇▂██▙█▛█▛████▇▇

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
██ ██ ▙▂ ▞▚ ▄█ ▄▄ ▄█▇█
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

揺らめく灯火。
特殊戦闘エネミー、PCは200m先の出口を目指す。
([火][PC達])<-----200m----->[出口]
↑同エンゲージ
勝利条件は出口にたどり着くこと、途中《影の魔物》が個別のエンゲージとして発生する(火と同エンゲージの場合は発生しない)
空間は異常に暗く、[射程︰視界]は[射程:10m]として扱う。PC達は直線でしか移動できない(エンゲージを回って回避することはできない)
体力半分の状態で第二形態に移行
このエネミーの攻撃達成値を+[200-その時点でPL達がたどり着いていた距離]する。
第二形態戦では[射程︰視界]は通常通りに扱う。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
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