ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

影の灯火 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

影の灯火ニヒルス

プレイヤー:mogu-next

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
▚█▜██▂▄▄
カヴァー
ブリード
██▃
シンドローム
▆███▂
▅███
オプショナル
████
HP最大値
常備化ポイント
財産ポイント
▚▞
行動値
戦闘移動
▂█
全力移動
██

経験点

消費
▅█
未使用
▟█

ライフパス

出自
経験
邂逅
覚醒 侵蝕値 ██▇▙██▃█▚▅
▛█
衝動 侵蝕値 █▛██▆██▟█▄▞▄
█▞
その他の修正█▚██▇█▚▄██▃█▜█
侵蝕率基本値██

能力値

肉体 感覚 精神 社会
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達
█████ █▛▃▃▞▚▛█ ▄▅▚▚▛ █▇▛▙

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
▙▜▞▚ ▛▛█ ▞▇ █▂ ▚▞██▟▆▚▜████▟██
▞▂█ ███▇▅▚ █▃▙ ██ ▟▜███▞█▅█
█▞ ▙█▛▜▛▚██▃ ██▙ ▙██ ██▂▄█▚█
▃█▃ █▟█▟▆▙▃▇▛ ██▟ ▅▅█ █▂▞
▛█▙█ █████▙▆█ ██ █▆█ █▇▄▞▟▛█▙██▆▅▟
▙▃ ▞▆█▟▄ ▟▆ ▜█▚ ▅▙▟█▅▚▜████▟██
▆▟▞█ █▄▙ ▞█▅ ▅▇ █▙█

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
▙██▅▟██▆ ▂▄▇▚█ ▙████▂ ████ █▄█ ▞▄
█▞▄▙██▚▛▂██▅▇██
█▅▃██▆▙▆█ ▃█▆▚█▆ █▄ ▄█▂ ██▆ ▙▃
▛█▄█▚▞██▞█▟███
████▆▟█▛██ █▜█▃▙ █▃▂█ ▙█ ▆▛█▟ ▆█ ▚█
▄██▜█▇████▟▞█▄▜
▚▟▂▂█▃▛ ███▚▇ ▇▛ ▇▆ ██▂ ▅█ ▜█▃
█▇▚▜█▃▚▟▂███████
▂▟█▟█▜ ▛█▛▙█▞ ██▚█▅ ▛▅▇▃▞ ██▆ ▛█
█▃███▇▇█▅▄▅█▙▛▟▃▙▆█
█▃▜█▂▂█ ██▂▞▙▚█ ▆▚ ▟▃ ▟▄ ▂█
▆▙█▂██▄▅█▄▄▅███▛
██▃█▟██ █▇▙█▞▜█ ▃██▇▜▚ ███▚ ▛█▛ ▆█▄
█▅███▛▜███████▅██
▂█▅███▄ █▛█▟ ████ █▞▛ █▜█ ▙▛
██▚▄▚▚█▞█▛███

コンボ

▛██▚██

組み合わせ
█▚█▇▇▛█▟█▅▅▃▄▇██▟▇
タイミング
▅▆█▙█
技能
▛▅████
難易度
██
対象
██
射程
▞▟
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
▇██
▂█
▄▛█
▃▄▜
▅▆▄

███▅▛█▟█▟▜██

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
▛▟ ▞▜ ██ ▃▟ ▇█ █▛ ▟██▚
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

揺らめく灯火。
特殊戦闘エネミー、PCは200m先の出口を目指す。
([火][PC達])<-----200m----->[出口]
↑同エンゲージ
勝利条件は出口にたどり着くこと、途中《影の魔物》が個別のエンゲージとして発生する(火と同エンゲージの場合は発生しない)
空間は異常に暗く、[射程︰視界]は[射程:10m]として扱う。PC達は直線でしか移動できない(エンゲージを回って回避することはできない)
体力半分の状態で第二形態に移行
このエネミーの攻撃達成値を+[200-その時点でPL達がたどり着いていた距離]する。
第二形態戦では[射程︰視界]は通常通りに扱う。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
作成 █▄

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