//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:時の政府〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 近づかないでくれないか 【近づかないでくれないか】:CR:死神の瞳Lv4+流血の胞子Lv4 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 ・対象が次に受ける攻撃ダメージを+5Dする
・命中判定に成功でランク4の邪毒を与える(ラウンド終了時に15のダメージ) @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 動かないでもらえるか 【動かないでもらえるか】:CR:悪魔の影Lv1+流血の胞子Lv5 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 ・対象は次に受ける攻撃に対してリアクションを行うことができない
・命中判定に成功でランク5の邪毒を与える(ラウンド終了時に15のダメージ) @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: そこで果てて死んでくれ 【そこで果てて死んでくれ】:CR:死神の瞳Lv5+氷の戒めLv2+流血の胞子Lv5 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 ・対象が次に受ける攻撃ダメージを+5Dする
・命中でそのラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスに-3個
・命中判定に成功でランク4の邪毒を与える(ラウンド終了時に15のダメージ) @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: いい加減にしてくれ! 【いい加減にしてくれ!】:CR:死神の瞳Lv4+氷の戒めLv2+悪魔の影Lv1+流血の胞子Lv4 メジャーアクション / / 対決 / 単体 / 視界 ・対象が次に受ける攻撃ダメージを+5Dする
・命中でそのラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスに-3個
・対象は次に受ける攻撃に対してリアクションを行うことができない
・命中判定に成功でランク4の邪毒を与える(ラウンド終了時に15のダメージ) @侵蝕+15 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能