//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 隼神(ホルス) 【|隼神《ホルス》】:《神殺す刃》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのシーンの間“アーキタイプ:焔”を作成し、装備する。作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 隼神臨界(ホルアクティ) 【|隼神臨界《ホルアクティ》】:《神殺す刃》+《LO:A》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのシーンの間“アーキタイプ:焔”を作成し、装備する。作成したアイテムと同じ種別のアイテムを装備できなくなる。組み合わせた《神殺す刃》のレベルに+5する。ただし、ラウンドの終了時にこの効果で作成したアイテムは破壊される。1シナリオLV回。 @侵蝕+3+2 ### ■コンボ: 隼神の焔(フレア・オブ・ホルス) 【|隼神の焔《フレア・オブ・ホルス》】:《コンセントレイト:ミストルティン》+《神威す幻想》(+《神樹の根》) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体(範囲(選択)) / 武器 使用時に装備している「種別:アーキタイプ」、「技能:神威す幻想」の武器ひとつを選択し、攻撃を行う。攻撃力と射程は武器の値を使用する。(このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。) @侵蝕+2+12 ▼100%未満 ---------- 8+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+13+1+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 8+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+16+2+{AtkB} ### ■コンボ: 冥界神の加護(ブレス・オブ・オシリス) 【|冥界神の加護《ブレス・オブ・オシリス》】:《ラストアクション》 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 あなたが戦闘不能になった瞬間に使用できる。メインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。このメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適応されない。1シナリオ1回。 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能