### ■判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (8+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈白兵〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 (8+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 (8+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈芸術:人形〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 ----------------------------------------------------- ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■■■■■■■■能力値 //侵蝕率ダイスボーナス=0 //侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)=0 //コンセ=0 ### ■■■■■■■■技能 //C:ノイマンLV=(2+{コンセ}) //瞬足の刃LV=(1+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)}+1) //マルポン命中=(-5+1+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)}) //斥力障壁の軽減ダメージ=(2+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)})*3 //赤方偏移世界=(4+{侵蝕率ダイスボーナス(エフェクトレベル)})*2 ### ■能力値 ### ■技能