//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ”書庫を守る咎姫”(プロメシアン・プリンス) 【|”書庫を守る咎姫”《プロメシアン・プリンス》】:【赤色の従者】+【血の絆】 メジャーアクション / / / 自身 / 至近 自身の腕を切り落とすと、その腕に含まれる血肉が自身の背丈よりも大きな保護者を作り出す。
それは自身の血液と同じくらい真っ赤な瞳に真っ赤な髪を持つ。

HPが【Lv×5+10】、技能値がすべて3の従者を作成する。
作成された従者は行動済み状態で出現し、以降はシーンを跨いで存在する。
従者が存在する間、自身のダイスを-3個する。
従者は1シーンに1体のみ存在することができ、従者が消滅した際、そのシーン中に新たな従者を作成することはできない。

100%未満のHPは20。
100%以上のHPは25。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ”蛇眼は獲物を追い詰める”(ゼロカウント) 【|”蛇眼は獲物を追い詰める”《ゼロカウント》】:【コンセントレイト:バロール】+【死神の瞳】(ダークマター) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 自らの血液をバロールの眼に混ぜ込み作成された"蛇眼"を操り、ノイマンの頭脳からたたき出される最適解へと敵を誘い込む。
誘い込まれた対象は、死の間際に初めてそれを理解できる。

ダメージを算出できない射撃攻撃を行う。命中した場合、対象が次に受けるダメージを+【Lv+1】Dする。

100%未満4D。
100%以上5D。 @侵蝕+5(7) ▼100%未満 ---------- 5+2+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ▼100%以上 ---------- 5+3+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能