//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 14+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 14+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 14+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+20+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+15+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
### ■コンボ: 眠らぬ御手
【眠らぬ御手】:神出鬼没+眠らぬ御手
メジャーアクション / 白兵 / 自動成功 / 範囲 / 至近
最初のメジャーアクションで行う。
このシーンに自身は即座に登場する。
エンゲージをそれぞれ見た時に、最もキャラクターの数が多いエンゲージを攻撃する。
範囲内のHPが存在するキャラクター全員のHPを0にする。
この攻撃によってHPが0となったキャラクター全員は、そのラウンド中一切の行動が行えなくなる。
@侵蝕+
### ■コンボ: 地潰し
【地潰し】:神の鉄槌+山は揺るぎ地は歪む
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界
二回目のメジャーアクションで行う。
同エンゲージ攻撃不可。
このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えるダメージは判定によって出した値の半分になる。
@侵蝕+
▼300% ----------
14++{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■コンボ: 歪む空
【歪む空】:神の鉄槌+ハイコンセントレイト+山は揺るぎ地は歪む
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界
三回目のメジャーアクションで行う。
同エンゲージ攻撃不可。
このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えるダメージは判定によって出した値の半分になる。
@侵蝕+
▼300% ----------
14++{DB}dx(5+{CB})++{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能