//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 14+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 14+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 14+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+20+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+15+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 眠らぬ御手 【眠らぬ御手】:神出鬼没+眠らぬ御手 メジャーアクション / 白兵 / 自動成功 / 範囲 / 至近 最初のメジャーアクションで行う。
このシーンに自身は即座に登場する。
エンゲージをそれぞれ見た時に、最もキャラクターの数が多いエンゲージを攻撃する。
範囲内のHPが存在するキャラクター全員のHPを0にする。
この攻撃によってHPが0となったキャラクター全員は、そのラウンド中一切の行動が行えなくなる。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 地潰し 【地潰し】:神の鉄槌+山は揺るぎ地は歪む メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界 二回目のメジャーアクションで行う。
同エンゲージ攻撃不可。
このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えるダメージは判定によって出した値の半分になる。 @侵蝕+ ▼300% ---------- 14++{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■コンボ: 歪む空 【歪む空】:神の鉄槌+ハイコンセントレイト+山は揺るぎ地は歪む メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界 三回目のメジャーアクションで行う。
同エンゲージ攻撃不可。
このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えるダメージは判定によって出した値の半分になる。 @侵蝕+ ▼300% ---------- 14++{DB}dx(5+{CB})++{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能