//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 「悪党発見!」
【「悪党発見!」】:《ターゲットロック》+《攻性変色》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
悪党に狙いを定める。それ以外の事はコイツをボコボコにしてから考える。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+32+{AtkB}
▼130%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+40+{AtkB}
### ■コンボ: 元気の出る魔法
【元気の出る魔法】:《援護の風》+《ウィンドブレス》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
ヒーローとしての心構えを新たにし、能力を向上させる。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
5+{DB}dx(+{CB})+3+{AB}
▼100%以上 ----------
6+{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
▼130%以上 ----------
7+{DB}dx(+{CB})+9+{AB}
### ■コンボ: 悪鬼断罪剣
【悪鬼断罪剣】:《吠え猛る爪》+《コンセントレイト:ハヌマーン》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
勇気を出して敵に突撃!
※条件:
Dロイス:対抗種の効果により、ダメージロールに2d10追加。命中時HP3点を失う。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼130%以上 ----------
4++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: 神罰覿面・悪鬼滅殺剣
【神罰覿面・悪鬼滅殺剣】:《吠え猛る爪》+《コンセントレイト:ハヌマーン》+《援護の風》+《ウィンドブレス》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
勇気を出して全力で敵に突撃!
※条件:
セットアップ時に《ターゲットロック》+《攻性変色》使用済み。
オートアクションで自分に《援護の風》+《ウィンドブレス》を使用済み。
Dロイス:対抗種の効果により、ダメージロールに2d10追加。命中時HP3点を失う。
@侵蝕+8
▼80未満 ----------
4+6+{DB}dx(8+{CB})+1+3+{AB}
ダメージ d10+31+{AtkB}
▼100%未満 ----------
4+7+{DB}dx(8+{CB})+1+3+{AB}
ダメージ d10+31+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+10+{DB}dx(7+{CB})+1+6+{AB}
ダメージ d10+40+{AtkB}
▼130%以上 ----------
4+11+{DB}dx(7+{CB})+1+9+{AB}
ダメージ d10+49+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能