//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 「悪党発見!」 【「悪党発見!」】:《ターゲットロック》+《攻性変色》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 悪党に狙いを定める。それ以外の事はコイツをボコボコにしてから考える。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+32+{AtkB} ▼130%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+40+{AtkB} ### ■コンボ: 元気の出る魔法 【元気の出る魔法】:《援護の風》+《ウィンドブレス》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 ヒーローとしての心構えを新たにし、能力を向上させる。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 5+{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ▼100%以上 ---------- 6+{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ▼130%以上 ---------- 7+{DB}dx(+{CB})+9+{AB} ### ■コンボ: 悪鬼断罪剣 【悪鬼断罪剣】:《吠え猛る爪》+《コンセントレイト:ハヌマーン》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 勇気を出して敵に突撃!

※条件:
Dロイス:対抗種の効果により、ダメージロールに2d10追加。命中時HP3点を失う。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼130%以上 ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: 神罰覿面・悪鬼滅殺剣 【神罰覿面・悪鬼滅殺剣】:《吠え猛る爪》+《コンセントレイト:ハヌマーン》+《援護の風》+《ウィンドブレス》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 勇気を出して全力で敵に突撃!


※条件:
セットアップ時に《ターゲットロック》+《攻性変色》使用済み。
オートアクションで自分に《援護の風》+《ウィンドブレス》を使用済み。
Dロイス:対抗種の効果により、ダメージロールに2d10追加。命中時HP3点を失う。 @侵蝕+8 ▼80未満 ---------- 4+6+{DB}dx(8+{CB})+1+3+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ▼100%未満 ---------- 4+7+{DB}dx(8+{CB})+1+3+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+10+{DB}dx(7+{CB})+1+6+{AB} ダメージ d10+40+{AtkB} ▼130%以上 ---------- 4+11+{DB}dx(7+{CB})+1+9+{AB} ダメージ d10+49+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能