//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: Flight feather(殻を裂く風切羽) 【|Flight feather《殻を裂く風切羽》】: 《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》《バリアクラッカー(Bl)》《アームズリンク(Bl)》《アタックプログラム(Bl)》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 3体 / 視界 ▼C値コンセ
▼ガード貫通
▼装甲無視
▼ダイス増加
▼達成値増加
▼武器攻撃

《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》

《バリアクラッカー(Bl)》
▼組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、カバーリングを行ったキャラクターはガードを行った扱いにできない。組み合わせた攻撃が装甲値無視になる。{[Lv]}回/シナリオ

《アームズリンク(Bl)》
▼組み合わせた判定のダイス+{[Lv]}個。

《アタックプログラム(Bl)》
▼組み合わせた攻撃の判定の達成値+{[Lv]*2}。 (EA37/R下92)

@侵蝕+2+2+2+4 ▼100%未満 ---------- 4+2+{DB}dx(8+{CB})+1+8-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+1+10-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼バフ100%未満 ---------- 4+2+{DB}dx(8+{CB})+1+8-1+{AB} ダメージ d10+9+10+{AtkB} ▼バフ100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+1+10-1+{AB} ダメージ d10+9+10+{AtkB} ### ■コンボ: Flight feather(殻を裂く風切羽) 【|Flight feather《殻を裂く風切羽》】: 《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》《バリアクラッカー(Bl)》《アームズリンク(Bl)》《アタックプログラム(Bl)》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 3体 / 視界 ▼C値コンセ
▼ガード貫通
▼装甲無視
▼ダイス増加
▼達成値増加
▼武器攻撃

《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》

《バリアクラッカー(Bl)》
▼組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、カバーリングを行ったキャラクターはガードを行った扱いにできない。組み合わせた攻撃が装甲値無視になる。{[Lv]}回/シナリオ

《アームズリンク(Bl)》
▼組み合わせた判定のダイス+{[Lv]}個。

《アタックプログラム(Bl)》
▼組み合わせた攻撃の判定の達成値+{[Lv]*2}。 (EA37/R下92)

@侵蝕+2+2+2+4 ▼160%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+12-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+1+10-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼バフ160%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+12-1+{AB} ダメージ d10+9+10+{AtkB} ▼バフ100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+1+10-1+{AB} ダメージ d10+9+10+{AtkB} ### ■コンボ: NRBC(核のある細胞の囀り) 【|NRBC《核のある細胞の囀り》】: / / / / ▼妖精の手

妖精の手
"対象の行動を助けるように、領域を変化させるエフェクト。
▼対象が行う判定中、ダイスを振った直後に使用可能。その判定のダイス目一つを10に変更する。1回/判定、{[Lv]}回/シナリオ"

1dxC値+回った回数*10+10+元の固定値 計算用 @侵蝕+ ### ■コンボ: Whiffling(ねじれ首の急降下) 【|Whiffling《ねじれ首の急降下》】:《縮地(Or)》《バックスタブ(Or)》 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ▼戦闘移動に追加効果
▼メインプロセス中攻撃力バフ

《縮地(Or)》
▼自身の戦闘移動、全力移動の直前に使用可能。その移動で、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。

《バックスタブ(Or)》
▼前提条件《縮地》 前提エフェクトを使用したメインプロセス中、自身が行う白兵攻撃の攻撃力+{[Lv]*5}。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4。 (EA102/IC63※)
@侵蝕+2 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能