//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: Flight feather(殻を裂く風切羽)
【|Flight feather《殻を裂く風切羽》】: 《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》《バリアクラッカー(Bl)》《アームズリンク(Bl)》《アタックプログラム(Bl)》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 3体 / 視界
▼C値コンセ
▼ガード貫通
▼装甲無視
▼ダイス増加
▼達成値増加
▼武器攻撃
《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》
《バリアクラッカー(Bl)》
▼組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、カバーリングを行ったキャラクターはガードを行った扱いにできない。組み合わせた攻撃が装甲値無視になる。{[Lv]}回/シナリオ
《アームズリンク(Bl)》
▼組み合わせた判定のダイス+{[Lv]}個。
《アタックプログラム(Bl)》
▼組み合わせた攻撃の判定の達成値+{[Lv]*2}。 (EA37/R下92)
@侵蝕+2+2+2+4
▼100%未満 ----------
4+2+{DB}dx(8+{CB})+1+8-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+3+{DB}dx(7+{CB})+1+10-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼バフ100%未満 ----------
4+2+{DB}dx(8+{CB})+1+8-1+{AB}
ダメージ d10+9+10+{AtkB}
▼バフ100%以上 ----------
4+3+{DB}dx(7+{CB})+1+10-1+{AB}
ダメージ d10+9+10+{AtkB}
### ■コンボ: Flight feather(殻を裂く風切羽)
【|Flight feather《殻を裂く風切羽》】: 《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》《バリアクラッカー(Bl)》《アームズリンク(Bl)》《アタックプログラム(Bl)》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 3体 / 視界
▼C値コンセ
▼ガード貫通
▼装甲無視
▼ダイス増加
▼達成値増加
▼武器攻撃
《コンセントレイト: ブラックドッグ(一般)》
《バリアクラッカー(Bl)》
▼組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、カバーリングを行ったキャラクターはガードを行った扱いにできない。組み合わせた攻撃が装甲値無視になる。{[Lv]}回/シナリオ
《アームズリンク(Bl)》
▼組み合わせた判定のダイス+{[Lv]}個。
《アタックプログラム(Bl)》
▼組み合わせた攻撃の判定の達成値+{[Lv]*2}。 (EA37/R下92)
@侵蝕+2+2+2+4
▼160%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+12-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+3+{DB}dx(7+{CB})+1+10-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼バフ160%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+1+12-1+{AB}
ダメージ d10+9+10+{AtkB}
▼バフ100%以上 ----------
4+3+{DB}dx(7+{CB})+1+10-1+{AB}
ダメージ d10+9+10+{AtkB}
### ■コンボ: NRBC(核のある細胞の囀り)
【|NRBC《核のある細胞の囀り》】:
/ / / /
▼妖精の手
妖精の手
"対象の行動を助けるように、領域を変化させるエフェクト。
▼対象が行う判定中、ダイスを振った直後に使用可能。その判定のダイス目一つを10に変更する。1回/判定、{[Lv]}回/シナリオ"
1dxC値+回った回数*10+10+元の固定値 計算用
@侵蝕+
### ■コンボ: Whiffling(ねじれ首の急降下)
【|Whiffling《ねじれ首の急降下》】:《縮地(Or)》《バックスタブ(Or)》
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
▼戦闘移動に追加効果
▼メインプロセス中攻撃力バフ
《縮地(Or)》
▼自身の戦闘移動、全力移動の直前に使用可能。その移動で、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。
《バックスタブ(Or)》
▼前提条件《縮地》 前提エフェクトを使用したメインプロセス中、自身が行う白兵攻撃の攻撃力+{[Lv]*5}。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4。 (EA102/IC63※)
@侵蝕+2
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能