//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 深紅の剣閃(ブラッド=オブ=ドーン)
【深紅の剣閃(ブラッド=オブ=ドーン)】:コンセントレイト:ノイマン+コンバットシステム+コントロールソート
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
使用時にLV×2のHPを消費し、至近で敵に攻撃をする
<白兵>を選択 <精神>判定 ダイス+LV+1
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
6+3+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+[消費したHP]+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+[消費したHP]+8+{AtkB}
### ■コンボ: 赫き剣
【赫き剣】:赫き剣
マイナーアクション / 白兵 / 自動成功 / 自身 / 至近
使用時にLV×2のHPを消費し、赫き剣(バルディッシュ)を生成する
<白兵>を選択 <精神>判定 ダイス+LV+1
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
6+3+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+[消費したHP]+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+[消費したHP]+8+{AtkB}
### ■コンボ: 吸命の一撃(ソウル=ドレイン)
【吸命の一撃(ソウル=ドレイン)】:コンセントレイト:ノイマン+コンバットシステム+コントロールソート+乾きの主
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
赫き剣で攻撃後、対象の装甲値を無視してダメージを算出。命中した場合、自身のHPを[LV×4]回復
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
6+3+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+[消費したHP]+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+[消費したHP]+8+{AtkB}
### ■コンボ: 吸命増幅撃(ソウル=ドレイン・アンプリファイ)
【吸命増幅撃(ソウル=ドレイン・アンプリファイ)】:コンセントレイト:ノイマン+コンバットシステム+コントロールソート+乾きの主+ブラッドバーン
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
赫き剣で攻撃後、対象の装甲値を無視してダメージを算出。命中した場合、自身のHPを[LV×4]回復
攻撃力を+[LV×4]する。メインプロセス終了後HP-5
@侵蝕+15
▼100%未満 ----------
6+3+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+[消費したHP]+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+4+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+[消費したHP]+8+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能