//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 黒の暴走(アンコントロール) 【|黒の暴走《アンコントロール》】:《螺旋の悪魔》+《背徳の理》+《極限暴走》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ・暴走を受ける。ラウンド中攻撃力を+[Lv×3]
・オーヴァードにダメージを与えた際、シーン中判定のダイスを+[Lv×2]個。
・オーヴァードにダメージを与えた際⇒バッドステータスの暴走を受けた際 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +10+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++21+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +12+{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++24+{AtkB} ### ■コンボ: 飢えた影(シャドウ・テンタクル) 【|飢えた影《シャドウ・テンタクル》】:《コンセントレイト:ウロボロス》+《無形の影》+《渇きの主》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 ・クリティカル値-Lv
・精神で判定
・白兵攻撃の装甲無視+HP[Lv×4]点回復 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- 5+10+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+12+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: 飢えた影(シャドウ・ブラスト) 【|飢えた影《シャドウ・ブラスト》】:《コンセントレイト:ウロボロス》+《無形の影》+《渇きの主》+《混色の氾濫》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 @侵蝕+15 ▼100%未満 ---------- 5+10+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+12+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能