//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 黒の暴走(アンコントロール)
【|黒の暴走《アンコントロール》】:《螺旋の悪魔》+《背徳の理》+《極限暴走》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
・暴走を受ける。ラウンド中攻撃力を+[Lv×3]
・オーヴァードにダメージを与えた際、シーン中判定のダイスを+[Lv×2]個。
・オーヴァードにダメージを与えた際⇒バッドステータスの暴走を受けた際
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+10+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+12+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10++24+{AtkB}
### ■コンボ: 飢えた影(シャドウ・テンタクル)
【|飢えた影《シャドウ・テンタクル》】:《コンセントレイト:ウロボロス》+《無形の影》+《渇きの主》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
・クリティカル値-Lv
・精神で判定
・白兵攻撃の装甲無視+HP[Lv×4]点回復
@侵蝕+13
▼100%未満 ----------
5+10+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+12+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: 飢えた影(シャドウ・ブラスト)
【|飢えた影《シャドウ・ブラスト》】:《コンセントレイト:ウロボロス》+《無形の影》+《渇きの主》+《混色の氾濫》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近
@侵蝕+15
▼100%未満 ----------
5+10+{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+12+{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能