//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 雲散霧消
【雲散霧消】:雲散霧消
/ / / 範囲(選択) /
100%未満:25軽減
100%以上:30軽減
100%未満千変万化:40軽減
100%以上千変万化:45軽減
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: アスクレピオスの杖
【アスクレピオスの杖】:アスクレピオスの杖
/ RC / / 単体 / 至近
100%未満:5D+対象の侵蝕率/10(端数切捨て)
100%以上:6D+対象の侵蝕率/10(端数切捨て)
100%未満千変万化:8D+対象の侵蝕率/10(端数切捨て)
100%以上千変万化:9D+対象の侵蝕率/10(端数切捨て)
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(+{CB})+1+{AB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 原初の赤:砂の鎧
【原初の赤:砂の鎧】:原初の赤:砂の鎧
/ RC / / 単体 / 視界
100%未満:シーン中装甲値+14
100%以上:シーン中装甲値+16
100%未満千変万化:シーン中装甲値+20
100%以上千変万化:シーン中装甲値+22
@侵蝕+3
### ■コンボ: 原初の赤:解放の雷
【原初の赤:解放の雷】:原初の赤:解放の雷
/ RC / / 単体 / 視界
100%未満:次の対象のMAのC値-1(下限6)+攻撃力+8
100%以上:次の対象のMAのC値-1(下限6)+攻撃力+10
100%未満千変万化:次の対象のMAのC値-1(下限6)+攻撃力+14
100%以上千変万化:次の対象のMAのC値-1(下限6)+攻撃力+16
@侵蝕+5
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能