//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 雲散霧消 【雲散霧消】:雲散霧消 / / / 範囲(選択) / 100%未満:25軽減
100%以上:30軽減
100%未満千変万化:40軽減
100%以上千変万化:45軽減 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: アスクレピオスの杖 【アスクレピオスの杖】:アスクレピオスの杖 / RC / / 単体 / 至近 100%未満:5D+対象の侵蝕率/10(端数切捨て)
100%以上:6D+対象の侵蝕率/10(端数切捨て)
100%未満千変万化:8D+対象の侵蝕率/10(端数切捨て)
100%以上千変万化:9D+対象の侵蝕率/10(端数切捨て) @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 原初の赤:砂の鎧 【原初の赤:砂の鎧】:原初の赤:砂の鎧 / RC / / 単体 / 視界 100%未満:シーン中装甲値+14
100%以上:シーン中装甲値+16
100%未満千変万化:シーン中装甲値+20
100%以上千変万化:シーン中装甲値+22 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 原初の赤:解放の雷 【原初の赤:解放の雷】:原初の赤:解放の雷 / RC / / 単体 / 視界 100%未満:次の対象のMAのC値-1(下限6)+攻撃力+8
100%以上:次の対象のMAのC値-1(下限6)+攻撃力+10
100%未満千変万化:次の対象のMAのC値-1(下限6)+攻撃力+14
100%以上千変万化:次の対象のMAのC値-1(下限6)+攻撃力+16 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能