========================== PC情報 ========================== ■PC Thomas K Awdry(トーマス・K・オードリー) ■CN きかんしゃトーマス ■PL でんち ワークス レネゲイドビーイングA / カヴァー きかんしゃ シンドローム エグザイル ハヌマーン ■ロイス D 生還者 バックトラックダイス+3d 1 レヴラント・W・オードリー ●P誠意/N嫌気 2 糸守望 ●P好意/N不安 ====ここからシナリオ内の登場人物=== 3 パラダイスフルーツ 推奨感情:●P好奇心/N懸念 4 名前 P感情/N感情 5 名前 P感情/N感情 6 名前 P感情/N感情 ■アイテム 七里靴 【行動値】+5 戦闘移動の際離脱可能 ========================== ========================== チャットパレット ========================== //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 1d10 登場判定 1d10 リザレクト (1+1+{DB})dx+1+{AB}@(10+{CB}) 〈衝動〉判定 ヒューマンズネイバー使用 2d10 衝動侵蝕 :侵蝕+ :侵蝕- :HP- :HP+ :HP=0 :HP+10 :HP=18 :HP=37 :ロイス+1 :ロイス-1 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{運転:}+{AB} 〈運転:〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{芸術:}+{AB} 〈芸術:〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{知識:}+{AB} 〈知識:〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 ■■■ セットアッププロセス ■■■ イニシアチブプロセス ■■■ オートアクション ■■■ マイナーアクション ▼宣言 ▼解除 ▼装備 ▼移動 【線路は続くよ】:骨の剣+死招きの爪 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 // 素手変更 攻撃力[Lv+5] IA:[Lv×2+5] 命中-1 G値6 射程至近 :侵蝕+6 ■■■ メジャーアクション ▼ディレイ 【「ぼく トーマス!」】:コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃+(吠え猛る爪) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 // 吠え猛る爪使用時、装甲無視 :侵蝕+4 :侵蝕+6 ({肉体}+3+{DB})dx(8+{CB})+10+{AB} 判定/100%未満/「ぼく トーマス!」 d10+11+15+{AtkB} ダメージ/100%未満/「ぼく トーマス!」 d10+11+15-4+{AtkB} ダメージ/100%未満 装甲無視/「ぼく トーマス!」 ({肉体}+4+{DB})dx(7+{CB})+10+{AB} 判定/100%以上/「ぼく トーマス!」 d10+13+20+{AtkB} ダメージ/100%以上/「ぼく トーマス!」 d10+13+20-3+{AtkB} ダメージ/100%以上 装甲無視/「ぼく トーマス!」 【「こわれたブレーキ」】:コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃+死神の手+(吠え猛る爪) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 // 吠え猛る爪使用時、装甲無視 行動値10未満の際使用 :侵蝕+8 :侵蝕+10 ({肉体}+3+{DB})dx(8+{CB})+10+{AB} 判定/80%以上/「こわれたブレーキ」 d10+11+15+12+{AtkB} ダメージ/80%以上/「こわれたブレーキ」 d10+11+15+12-4+{AtkB} ダメージ/80%以上 装甲無視/「こわれたブレーキ」 ({肉体}+4+{DB})dx(7+{CB})+10+{AB} 判定/100%以上/「こわれたブレーキ」 d10+13+20+16+{AtkB} ダメージ/100%以上/「こわれたブレーキ」 d10+13+20+16-3+{AtkB} ダメージ/100%以上 装甲無視/「こわれたブレーキ」 【「レイルロード・ロック」】:コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃+死神の手+隼の爪+(吠え猛る爪) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 // 吠え猛る爪使用時、装甲無視 :侵蝕+12 :侵蝕+14 ({肉体}+3+{DB})dx(8+{CB})+10+{AB} 判定/80%以上/「レイルロード・ロック」 d10+11+15+12+12+{AtkB} ダメージ/80%以上/「レイルロード・ロック」 d10+11+15+12+12-4+{AtkB} ダメージ/80%以上 装甲無視/「レイルロード・ロック」 ({肉体}+4+{DB})dx(7+{CB})+10+{AB} 判定/100%以上/「レイルロード・ロック」 d10+13+20+16+16+{AtkB} ダメージ/100%以上/「レイルロード・ロック」 d10+13+20+16+16-3+{AtkB} ダメージ/100%以上 装甲無視/「レイルロード・ロック」 【「じこはおこるさ」】:コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃+死神の手+隼の爪+マシラのごとく+(吠え猛る爪) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 // 吠え猛る爪使用時、装甲無視 :侵蝕+17 :侵蝕+19 ({肉体}+4-5+{DB})dx(7+{CB})+10+{AB} 判定/100%以上/「じこはおこるさ」 d10+40+13+20+16+16+{AtkB} ダメージ/100%以上/「じこはおこるさ」 d10+40+11+13+20+16+16-3+12+12-4+{AtkB} ダメージ/100%以上 装甲無視/「じこはおこるさ」 ■■■ リアクション ▼ガード選択 ▼リアクション放棄 ▼メジャー放棄:カバーリング ▼暴走状態/回避不能 ■■■ クリンナッププロセス ========================== ガード型用 ========================== ### ■G値算出 c(+) 合計ガード値 c(+) 合計軽減値 ▼アイテム: ▼エンブレム: ========================== アイテム類 メモ ========================== ■■■ HP回復アイテム 難易度8 応急手当キット 効果:HP+2d10 使い捨て 難易度20 医療トランク 効果:HP+2d10 シーン1回  ■■■ 防具 難易度10 すごい服 性能:装甲1 交渉達成値+2  難易度12 UGNボディアーマー 性能:装甲8  難易度14 戦闘用きぐるみ 性能:ドッジ-1 行動-1 装甲12 難易度20 シューターズジャケット 性能:ドッジ-1 行動-2 装甲3 射撃ダイス+1 難易度20 アルティメイド服 性能:行動-3 装甲10 RC達成値+3  難易度9 ハードコート 性能:行動-2 装甲2  重ね着可能 ■■■ 一般アイテム 難易度20 ブルーゲイル 性能:ラウンド間行動値+5 侵蝕値+5 ========================== 経験点メモ ========================== 【経験点の配布】 ・セッションに最後まで参加した……1点 ・シナリオの目的を達成した…… 点 ・最終侵蝕率による経験点    0〜30%……2点    31〜50%……3点    51〜70%……4点    71〜99%……5点    100%〜……3点  バックトラックでロイス×2個振った……3点  バックトラックでロイスを追加振りした……0点 ・よいロールプレイをした……1点 ・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった……1点 ・セッションの進行を助けた……1点 ・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった……1点 ========================== ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ========================== ### ■能力値 //肉体=8 //感覚=2 //精神=1 //社会=2 ### ■技能 //白兵=10 //回避=1 //射撃=1 //知覚=0 //RC=0 //意志=1 //交渉=0 //調達=0 //運転:=0 //芸術:=0 //知識:=0 //情報:UGN=3