//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 剣の雨 【剣の雨】:コンセントレイト:ミストルティン+鋭き魔剣+デュアルミラージュ+絶影 / 白兵 / / / 装甲無視、ドッジの判定のダイスに一[LV+2]個、グレイプニルに対するダメージ+10 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 5+2+{DB}dx(+{CB})+2+15+{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})+2+{AB} ▼グレイプニル(100%未満) ---------- 5+3+{DB}dx(+{CB})+2+15+{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ### ■コンボ: 在りし日のイデア 【在りし日のイデア】:剣の雨+パニッシュメント / / / / @侵蝕+11 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能