//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: マイナー戦闘準備 【マイナー戦闘準備】:神殺す刃LV1 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 以下のデータの武器を作成し、そのシーンの間、装備する。

種別:射撃/アーキタイプ 技能:射撃 命中:0 攻撃力:810 ガード値:ー 射程:20m @侵蝕+3 ### ■コンボ: 120%未満メジャー攻撃 【120%未満メジャー攻撃】:デュアルミラージュLV1+さみだれ撃ちLV3+終末武装LV5+リミットブレイクLV3(+ウェポンリアクターLV1) メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器(20m) ドッジ不可/シナリオ34回制限
※100%以上時:ウェポンリアクター効果適用済み

60%未満:4dx10+0 攻撃力8+7D
 達成値期待値10.7/命中率100%/ダメ期54.1
100%以上:7dx10+0 攻撃力10+11D
 達成値期待値12.8/命中率100%/ダメ期79.3
(ドッジ側10dx10+3想定) @侵蝕+136 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+8+7D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+10+11D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能