//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:花師〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: 執行時間だ Styrax japonica 【執行時間だ Styrax japonica】:〈魔眼槍〉Lv1〈斥力跳躍〉Lv1 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 〈魔眼槍〉Lv1
 ┗攻撃力:+[Lv+7]/命中-4/ガード5 
  ※HPダメージを与えた場合、相手に硬直を与える

〈斥力跳躍〉Lv1
 ┗飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離を+[Lv×2]mする


【効果】
攻撃力:+8/命中-4/ガード5
HPダメージ発生時、相手に【硬直】付与
戦闘移動:16m @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 落花 【落花】:〈コンセイトレイト:バロール〉Lv3〈コントロールソート〉Lv1〈コンバットシステム〉Lv3〈巨人の斧〉Lv3〈急所狙い〉Lv5 メジャーアクション / 解説参照 / 対決 / 単体 / 至近 〈コンセイトレイト:バロール〉Lv3
 ┗C値:-Lv

〈コントロールソート〉Lv1
 ┗【取得時に〈白兵〉か〈射撃〉を選択する:〈白兵〉】
  このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。

〈コンバットシステム〉Lv3
 ┗【取得時に〈白兵〉か〈射撃〉を選択する:〈白兵〉】
   ダイス:+[Lv+1]

〈巨人の斧〉Lv3
 ┗攻撃力:+[Lv×3] ※このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定ダイスを-2個する

〈急所狙い〉Lv5
 ┗攻撃力:+[Lv×2]


【効果】
判定ダイス、技能:【精神】、〈白兵〉
ダイス数:+2
攻撃力:+9+10

【発動中】
攻撃力:+8/命中-4/ガード5
HPダメージ発生時、相手に【硬直】付与 @侵蝕+12 ▼100%未満 ---------- 7+4-2+{DB}dx(7+{CB})+4-4+{AB} ダメージ d10+8+9+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7+5-2+{DB}dx(7+{CB})+4-4+{AB} ダメージ d10+9+12+12+{AtkB} ### ■コンボ: その首貰うぞ 【その首貰うぞ】:〈ラストアクション〉Lv1 オートアクション / ― / 自動成功 / / 〈ラストアクション〉Lv1
 ┗戦闘不能になった瞬間に使用可能。メインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。このメインプロセスが終了するまで戦闘不能の効果は適用されない。1シナリオ1回。 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能