//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ダイタラントブレイク
【ダイタラントブレイク】:リフレックス:サラマンダー+氷壁
オートアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
体内から発する白濁した液を攻撃と対象の間に挟み込む。液体はレイノルズ現象により攻撃をいなす。
「射程:視界」に存在するキャラが攻撃判定を行った直後に使用。その達成値を難易度としてこのエフェクトを組み合わせた判定を行う。成功時、攻撃は失敗。未行動時のみ使用可。使用後は行動済
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
8+0+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
▼100%以上 ----------
8+0+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
### ■コンボ: 感度3000倍だ!
【感度3000倍だ!】:奈落の法則+攻撃誘導
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
レネゲイド感度を増幅させる液体を相手に浴びせ、感覚を狂わせる。平亮曰く、感度3000倍
そのラウンドの間、対象が行うあらゆる判定のクリティカル値を+1する。そのラウンドの間、対象が自身を含まない攻撃を行う場合、その判定のダイスを-[LV×2]個する。
@侵蝕+7
### ■コンボ: 感度2倍だ!
【感度2倍だ!】:力の霊水
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
レネゲイド感度を増幅させる液体を相手に浴びせ、力を適切に増幅させる。平亮曰く、感度2倍
対象が行うダメージロール直前に使用する、そのダメージを+(LV)Dする。
@侵蝕+4
### ■コンボ: 俺は”蒼天聖域の終焉大渦”...最終兵器だ!!
【俺は”蒼天聖域の終焉大渦”...最終兵器だ!!】:攻撃誘導
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
相手に名乗りを上げる。
相手はその存在を無視できない...らしい。
そのラウンドの間、対象が自身を含まない攻撃を行う場合、その判定のダイスを-[LV×2]個する。
@侵蝕+3
### ■コンボ: そこも射程内だ!!
【そこも射程内だ!!】:タブレット
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
念じると、思ったより遠くまで届くんだよなこれ。
ソラリスのエフェクトを使用する直前に使用。そのエフェクトの射程を「射程:視界」に変更。
@侵蝕+2
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能