//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+-1+{AB}
〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 通常攻撃
【通常攻撃】:コンセントレイト+マルチウェポン(武器①+②)+小さな塵
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m
1.ガード不可
2.トループへの射撃攻撃のダメージに+2D
※至近不可
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
6+3(+侵蝕DB)+{DB}dx(8+{CB})+1-1+{AB}
ダメージ d10+316+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+3(+侵蝕DB)+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+318+{AtkB}
### ■コンボ: 空に堕ちる光(フルバースト)
【|空に堕ちる光《フルバースト》】:コンセントレイト+マルチウェポン(武器①+②)+ヴァリアブルウェポン(武器③)+小さな塵
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m
1.ガード不可
2.トループへの射撃攻撃のダメージに+2D
3.攻撃ダメージは対象の装甲値に-15(最低0)して算出
4.そのメインプロセス中、行動値-2、ドッジの達成値-2
※至近不可
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
6+3(+侵蝕DB)+{DB}dx(8+{CB})+1-1+{AB}
ダメージ d10+416+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+3(+侵蝕DB)+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+418+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能