//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 『元気に機敏に』 "ヴィヴァーチェ" 【『元気に機敏に』 "ヴィヴァーチェ"】:異形の祭典+伸縮腕+エンタングル メジャーアクション / / / / 侵食値+7 
白兵攻撃の射程を視界に変更
バットステータス[重圧]を付与
3体まで攻撃 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 『緩やかに』"アンダージョ" 【『緩やかに』"アンダージョ"】:螺旋撃+骨の剣 マイナーアクション / ― / / / 素手のデータを変更
種別;白兵 技能:白兵 命中:-1 攻撃+[10] ガード値:6 射程:至近
このメインプロセスの間、あなたが行うメジャーアクションに対するリアクションは、クリティカル値が+1される @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能