//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 『元気に機敏に』 "ヴィヴァーチェ"
【『元気に機敏に』 "ヴィヴァーチェ"】:異形の祭典+伸縮腕+エンタングル
メジャーアクション / / / /
侵食値+7
白兵攻撃の射程を視界に変更
バットステータス[重圧]を付与
3体まで攻撃
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 『緩やかに』"アンダージョ"
【『緩やかに』"アンダージョ"】:螺旋撃+骨の剣
マイナーアクション / ― / / /
素手のデータを変更
種別;白兵 技能:白兵 命中:-1 攻撃+[10] ガード値:6 射程:至近
このメインプロセスの間、あなたが行うメジャーアクションに対するリアクションは、クリティカル値が+1される
@侵蝕+6
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能