1d10 【シーン登場】 2d10 【衝動侵蝕】 :HP+ :HP- :侵蝕率+ :侵蝕率- :ロイス+ :ロイス- ▼セットアップ <先陣の火LV2+トーチライト>4/行動地+LV*5、使用回数制限なし ▼イニシ <魂焦がしてLV4【120】>5/HPの現在値と最大値をLVDする。シナリオ1 ▼メジャー <C:サラマンダー+フレイムタン>6/射程:視界/装備武器により装甲無視 <終末の炎LV5>2/LV*5点以下のHPを消費、+消費したHP <インフェルノ【100】>4/HPダメージで対象を行動済みにする ({肉体}+{侵蝕率d}+3)dx8+{白兵} D10+35+1D D10+35+1D+25 魂99↓ D10+35+1D+30 魂100↑ D10+35+1D+25+10 魂99↓奮闘 D10+35+1D+30+10 魂100↑奮闘 ▼クリンナップ <フェニックスの翼LV4>4/LV*5のHP回復 :HP+20 ▼EE <明晰思考【UA】> <自動体温> ▼エンブレム <奮闘者【IA】>戦闘不能から回復時シーン間攻撃力+10、1シーン1回使用可能 ({肉体}+{侵蝕率d})dx+0 【肉体】 ({肉体}+{侵蝕率d})dx+{白兵} 【肉体】<白兵> ({肉体}+{侵蝕率d})dx+{回避} 【肉体】<回避> ({肉体}+{侵蝕率d})dx+{運転} 【肉体】<運転:> ({感覚}+{侵蝕率d})dx+0 【感覚】 ({感覚}+{侵蝕率d})dx+{射撃} 【感覚】<射撃> ({感覚}+{侵蝕率d})dx+{知覚} 【感覚】<知覚> ({感覚}+{侵蝕率d})dx+{芸術} 【感覚】<芸術:> ({精神}+{侵蝕率d})dx+0 【精神】 ({精神}+{侵蝕率d})dx+{RC} 【精神】 ({精神}+{侵蝕率d})dx+{意志} 【精神】<意志> ({精神}+{侵蝕率d})dx+{知識} 【精神】<知識:> ({社会}+{侵蝕率d})dx+0 【社会】 ({社会}+{侵蝕率d})dx+{交渉} 【社会】<交渉> ({社会}+{侵蝕率d})dx+{調達} 【社会】<調達> ({社会}+{侵蝕率d})dx+{情報:FH} 【社会】<情報:> ### ■能力値 //肉体=4 //感覚=1 //精神=3 //社会=2 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=1 //RC=5 //意志=0 //交渉=0 //調達=0