//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: セットアップ バフ
【セットアップ バフ】:命の鎧
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
そのシーンの間、装甲値に+【肉体】。また【肉体】を使った判定の達成値に+[Lv(初期3)*3]。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: イニシアチブ 移動
【イニシアチブ 移動】:異形の転身
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
1シナリオにLv(初期1)回
@侵蝕+5
### ■コンボ: マイナー 武器作製
【マイナー 武器作製】:骨の剣
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
@侵蝕+3
### ■コンボ: メジャー 殴り
【メジャー 殴り】:(肉の鎧+)死神の手+コンセントレイト:エグザイル
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
・攻撃力を+[Lv(初期2)*4]
・C値-Lv(初期2)
@侵蝕+6
▼~100% ----------
6++{DB}dx(8+{CB})+2+9-1+{AB}
ダメージ d10+7+4+{AtkB}
▼100%~ ----------
6++{DB}dx(7+{CB})+2+12-1+{AB}
ダメージ d10+9+8+{AtkB}
▼160%~ ----------
6++{DB}dx(7+{CB})+2+15-1+{AB}
ダメージ d10+11+12+{AtkB}
### ■コンボ: 割り込みカバーリング
【割り込みカバーリング】:命のカーテン+崩れずの群れ
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
至近の場合は命のカーテン(侵蝕4)なし
@侵蝕+6
### ■コンボ: タゲまとめ
【タゲまとめ】:守護者の巨壁
効果参照 / / 自動成功 / 効果参照 / 視界
誰かが行う攻撃の判定の直前に使用。その攻撃の対象を自分一人に
シナリオ1回のみ
@侵蝕+6
### ■コンボ: ダメージ軽減
【ダメージ軽減】:がらんどうの肉体
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
HPダメージが算出された直後に使用。受ける予定のダメージを-[Lv(初期3)+2]D。
1ラウンドに1回
@侵蝕+3
### ■コンボ: ダメージ軽減(120% クライマックス)
【ダメージ軽減(120% クライマックス)】:異形の捕食者
オートアクション / ― / 自動成功 / ― / 至近
HPダメージが算出された直後に使用。受ける予定のダメージを-[Lv(初期3)+2]Dする。さらにそのシーンの間、攻撃力を+[軽減したダメージの値]する。
1シナリオ1回
@侵蝕+6
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能