//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: セットアップ バフ 【セットアップ バフ】:命の鎧 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのシーンの間、装甲値に+【肉体】。また【肉体】を使った判定の達成値に+[Lv(初期3)*3]。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: イニシアチブ 移動 【イニシアチブ 移動】:異形の転身 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 1シナリオにLv(初期1)回 @侵蝕+5 ### ■コンボ: マイナー 武器作製 【マイナー 武器作製】:骨の剣 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+3 ### ■コンボ: メジャー 殴り 【メジャー 殴り】:(肉の鎧+)死神の手+コンセントレイト:エグザイル メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 ・攻撃力を+[Lv(初期2)*4]
・C値-Lv(初期2) @侵蝕+6 ▼~100% ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+2+9-1+{AB} ダメージ d10+7+4+{AtkB} ▼100%~ ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+2+12-1+{AB} ダメージ d10+9+8+{AtkB} ▼160%~ ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+2+15-1+{AB} ダメージ d10+11+12+{AtkB} ### ■コンボ: 割り込みカバーリング 【割り込みカバーリング】:命のカーテン+崩れずの群れ オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 至近の場合は命のカーテン(侵蝕4)なし @侵蝕+6 ### ■コンボ: タゲまとめ 【タゲまとめ】:守護者の巨壁 効果参照 / / 自動成功 / 効果参照 / 視界 誰かが行う攻撃の判定の直前に使用。その攻撃の対象を自分一人に
シナリオ1回のみ @侵蝕+6 ### ■コンボ: ダメージ軽減 【ダメージ軽減】:がらんどうの肉体 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 HPダメージが算出された直後に使用。受ける予定のダメージを-[Lv(初期3)+2]D。
1ラウンドに1回 @侵蝕+3 ### ■コンボ: ダメージ軽減(120% クライマックス) 【ダメージ軽減(120% クライマックス)】:異形の捕食者 オートアクション / ― / 自動成功 / ― / 至近 HPダメージが算出された直後に使用。受ける予定のダメージを-[Lv(初期3)+2]Dする。さらにそのシーンの間、攻撃力を+[軽減したダメージの値]する。
1シナリオ1回 @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能