//侵蝕率ダイスボーナス=4 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (7+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈白兵〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 (7+{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈射撃〉判定 (7+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 (6+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 【セットアップ(好きな時に使える達成値+5)】:<バタフライエフェクト> セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 【メジャー(リアC値+2)】:<コンセ:ノイマン>+<即席武器>+<確定予測>+<フェイタルヒット> メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m (7+5+{DB})dx(7+{CB})+4+{AB} 判定/100%~/メジャー(リアC値+2) d10+4d10+11+{AtkB} ダメージ/100%~/メジャー(リアC値+2) 【オート(ラウンド間ダイス-6)】:<ブービートラップ> オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能