//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ビジネス〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 100%以下準備行動 【100%以下準備行動】:《ハンドレッドガンズ》 マイナーアクション / 射撃 / / / @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 100%以上準備行動 【100%以上準備行動】:《ハンドレッドガンズ》+《ダブルクリエイト》 マイナーアクション / 射撃 / / / 100%以下でも使用可 @侵蝕+6 ### ■コンボ: メジャー攻撃 【メジャー攻撃】:《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《神速舞踏》(2回想定) メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 自身の攻撃判定のダイスを振った直後、シーン1回につき出目をひとつ10にする。装甲値-15でダメージを算出。 @侵蝕+10 ▼100%未満(武器3本) ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+3-2+16+{AB} ダメージ d10+27+{AtkB} ▼100%以上(武器3本) ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+3-1+20+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼100%以上(武器4本) ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+3-1+20+{AB} ダメージ d10+43+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能