//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: 移動 【移動】:イオノクラフト マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 【イオノクラフト】Lv1/侵蝕+1
 ┣飛行状態で戦闘移動を行う。
 ┗移動飛距離を+LV×2 @侵蝕+ ### ■コンボ: ミドル 【ミドル】:コンセントレイト+アタックプログラム+アームズリンク メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 《コンセントレイトブラックドッグ》
 ┗C値を-[Lv個]する(下限7)

《アタックプログラム》Lv4/侵蝕値+2
 ┗命中判定達成値+[LV×2]

《アームズリンク》Lv3/侵蝕値+2
 ┗ダイス+LV個/2

《ハードワイヤード》Lv2
アームズブレード:攻撃力9、命中値-1、射程至近、ガード3
バトルマニューバー:白兵固定値+2、重複可



ミドル命中判定期待値(ダイスボーナス+1想定):40
ミドルダメージ期待値:28 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(8+{CB})+6+8+2-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+6+10+2-1+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: クライマックス/2回のみ 【クライマックス/2回のみ】:コンセントレイト+アタックプログラム+アームズリンク+MAXボルテージ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 《コンセントレイトブラックドッグ》
 ┗C値を-[Lv個]する(下限7)

《アタックプログラム》Lv5/侵蝕値+2
 ┗命中判定達成値+[LV×2]

《アームズリンク》Lv2/侵蝕値+2
 ┗ダイス+LV個/2

《MAXボルテージ》Lv1/侵蝕値+4
 ┗80%制限。攻撃力+10、命中ダイス-1個。シナリオLV回。


《ハードワイヤード》Lv2
アームズブレード:攻撃力9、命中値-1、射程至近、ガード3
バトルマニューバー:白兵固定値+2、重複可 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 4+2+{DB}dx(8+{CB})+6+8+2-1+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+3+{DB}dx(7+{CB})+6+10+2-1+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能