//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: 移動
【移動】:イオノクラフト
マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近
【イオノクラフト】Lv1/侵蝕+1
┣飛行状態で戦闘移動を行う。
┗移動飛距離を+LV×2
@侵蝕+
### ■コンボ: ミドル
【ミドル】:コンセントレイト+アタックプログラム+アームズリンク
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
《コンセントレイトブラックドッグ》
┗C値を-[Lv個]する(下限7)
《アタックプログラム》Lv4/侵蝕値+2
┗命中判定達成値+[LV×2]
《アームズリンク》Lv3/侵蝕値+2
┗ダイス+LV個/2
《ハードワイヤード》Lv2
アームズブレード:攻撃力9、命中値-1、射程至近、ガード3
バトルマニューバー:白兵固定値+2、重複可
ミドル命中判定期待値(ダイスボーナス+1想定):40
ミドルダメージ期待値:28
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
4+4+{DB}dx(8+{CB})+6+8+2-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+6+10+2-1+{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: クライマックス/2回のみ
【クライマックス/2回のみ】:コンセントレイト+アタックプログラム+アームズリンク+MAXボルテージ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
《コンセントレイトブラックドッグ》
┗C値を-[Lv個]する(下限7)
《アタックプログラム》Lv5/侵蝕値+2
┗命中判定達成値+[LV×2]
《アームズリンク》Lv2/侵蝕値+2
┗ダイス+LV個/2
《MAXボルテージ》Lv1/侵蝕値+4
┗80%制限。攻撃力+10、命中ダイス-1個。シナリオLV回。
《ハードワイヤード》Lv2
アームズブレード:攻撃力9、命中値-1、射程至近、ガード3
バトルマニューバー:白兵固定値+2、重複可
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
4+2+{DB}dx(8+{CB})+6+8+2-1+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+3+{DB}dx(7+{CB})+6+10+2-1+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能