//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 回避コンボ 【回避コンボ】:《神の目》 + 《リフレックス: エンジェルハイロウ》 リアクション / 知覚 / / / 至近 サーチレーダー適用済み @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 4+4+6-1+DB+{DB}dx(7+{CB})+6+19+{AB} ▼100%以上 ---------- 4+4+8-1+DB+{DB}dx(7+{CB})+6+112+{AB} ### ■コンボ: 自己バフオート 【自己バフオート】:《ハンドリング》 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン登場時に使用する.そのシーンの間,〈知覚〉判定達成値 + [LV * 3].
この間,《アニマルテイマー》は使用できない. @侵蝕+1 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++9+{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++12+{AB} ### ■コンボ: 自己バフセットアップ 【自己バフセットアップ】:《万色の檻》 / / / / @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 6+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 8+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 代理ドッジオート 【代理ドッジオート】:《運命の切り替え》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象がリアクションとしてドッジを行い,失敗した直後に使用する.対象の代わりにドッジを行う.成功時は,対象がドッジに成功した扱いになる.
(《反転する運命》使用時,この回避判定に成功した場合,その攻撃を行ったキャラクターに攻撃を命中させる.対象はこれに対しリアクションは行えない)
@侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能