//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 回避コンボ
【回避コンボ】:《神の目》 + 《リフレックス: エンジェルハイロウ》
リアクション / 知覚 / / / 至近
サーチレーダー適用済み
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
4+4+6-1+DB+{DB}dx(7+{CB})+6+19+{AB}
▼100%以上 ----------
4+4+8-1+DB+{DB}dx(7+{CB})+6+112+{AB}
### ■コンボ: 自己バフオート
【自己バフオート】:《ハンドリング》
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン登場時に使用する.そのシーンの間,〈知覚〉判定達成値 + [LV * 3].
この間,《アニマルテイマー》は使用できない.
@侵蝕+1
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++9+{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++12+{AB}
### ■コンボ: 自己バフセットアップ
【自己バフセットアップ】:《万色の檻》
/ / / /
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
6+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
8+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 代理ドッジオート
【代理ドッジオート】:《運命の切り替え》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象がリアクションとしてドッジを行い,失敗した直後に使用する.対象の代わりにドッジを行う.成功時は,対象がドッジに成功した扱いになる.
(《反転する運命》使用時,この回避判定に成功した場合,その攻撃を行ったキャラクターに攻撃を命中させる.対象はこれに対しリアクションは行えない)
@侵蝕+3
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能