//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:FH〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 世界の"真実"
【世界の"真実"】:《蝕む声》+《コンセントレイト:ソラリス》Lv3
/ 交渉 / / /
@侵蝕+
### ■コンボ: "理性"を脱げ
【"理性"を脱げ】:《熱狂》Lv3+《狂戦士》Lv2+《解放の雷》Lv2
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 至近
シーン中対象の攻撃力+9、ただし暴走を受ける
対象が次に行うメジャーアクションのC-2(下限6)、ダイス4個、攻撃力+4
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
2++{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
▼100%以上 ----------
2++{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
### ■コンボ: 歓迎しよう
【歓迎しよう】:《熱狂》Lv3+《狂戦士》Lv2+《解放の雷》Lv2+《アスクレピオスの杖》Lv2+《さらなる力》
メジャーアクション / RC / / 単体 /
対象が次に行うメジャーアクションのC-2(下限6)、ダイス+4個、攻撃力+4、HP[2d+対象の侵蝕率/10(切り捨て)]回復、未行動にする。シナリオ2回
@侵蝕+
### ■コンボ: "理性"を脱いで
【"理性"を脱いで】:《熱狂》Lv3+《狂戦士》Lv2+《解放の雷》Lv2+《アスクレピオスの杖》Lv2
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 至近
シーン中対象の攻撃力+9、ただし暴走を受ける
対象が次に行うメジャーアクションのC-2(下限6)、ダイス4個、攻撃力+4
HP[2d+対象の侵蝕率/10(切り捨て)]回復
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
2++{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
▼100%以上 ----------
2++{DB}dx(+{CB})+6+{AB}
### ■コンボ: 至悦なる玉座
【至悦なる玉座】:《コンセントレイト:ソラリス》Lv3+《アドレナリン》Lv2+《ポイズンフォッグ》Lv2
メジャーアクション / 白兵 / / 範囲(選択) / 至近
バフ 攻撃力+13、C値-2、命中+4d
アドレナリン:命中+3d
@侵蝕+
▼バフ時 ----------
3+7+{DB}dx(6+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+22+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能