//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 世界の"真実" 【世界の"真実"】:《蝕む声》+《コンセントレイト:ソラリス》Lv3 / 交渉 / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: "理性"を脱げ 【"理性"を脱げ】:《熱狂》Lv3+《狂戦士》Lv2+《解放の雷》Lv2 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 至近 シーン中対象の攻撃力+9、ただし暴走を受ける
対象が次に行うメジャーアクションのC-2(下限6)、ダイス4個、攻撃力+4 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ### ■コンボ: 歓迎しよう 【歓迎しよう】:《熱狂》Lv3+《狂戦士》Lv2+《解放の雷》Lv2+《アスクレピオスの杖》Lv2+《さらなる力》 メジャーアクション / RC / / 単体 / 対象が次に行うメジャーアクションのC-2(下限6)、ダイス+4個、攻撃力+4、HP[2d+対象の侵蝕率/10(切り捨て)]回復、未行動にする。シナリオ2回 @侵蝕+ ### ■コンボ: "理性"を脱いで 【"理性"を脱いで】:《熱狂》Lv3+《狂戦士》Lv2+《解放の雷》Lv2+《アスクレピオスの杖》Lv2 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 至近 シーン中対象の攻撃力+9、ただし暴走を受ける
対象が次に行うメジャーアクションのC-2(下限6)、ダイス4個、攻撃力+4
HP[2d+対象の侵蝕率/10(切り捨て)]回復 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})+6+{AB} ### ■コンボ: 至悦なる玉座 【至悦なる玉座】:《コンセントレイト:ソラリス》Lv3+《アドレナリン》Lv2+《ポイズンフォッグ》Lv2 メジャーアクション / 白兵 / / 範囲(選択) / 至近 バフ 攻撃力+13、C値-2、命中+4d
アドレナリン:命中+3d @侵蝕+ ▼バフ時 ---------- 3+7+{DB}dx(6+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+22+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能