//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ラッキーシュート
【ラッキーシュート】:カスタマイズ+コンセ:モルフェウス+剣精の手
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
判定中、1回までダイスの出目を10に変更できる。
マイナーで『炸裂徹甲弾』を使用するとダメージ+1d10
@侵蝕+6
▼~99% ----------
3+3+{DB}dx(8+{CB})+3+3+{AB}
ダメージ d10+5+1d10+{AtkB}
▼100%~ ----------
3+4+{DB}dx(7+{CB})+3+3+{AB}
ダメージ d10+5+1d10+{AtkB}
### ■コンボ: 一煌擬神
【一煌擬神】:一度の攻撃判定で連続して使用できる全てのエフェクトと賢者の石
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
判定中、4回までダイスの出目を10に変更できる。
マイナーで『炸裂徹甲弾』を使用するとダメージ+1d10
@侵蝕+23+1d10
▼100%~ ----------
3+4+{DB}dx(5+{CB})+3+3+{AB}
ダメージ d10+5+1d10+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能