//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈意志〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: タケミカズチ
【タケミカズチ】:雷の砦+フラッシングプラズマ+雷神の槌+雷光撃+コンセントレイト:ブラックドック
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
同エンゲージだった場合は雷神抜いて固定値-6
命中で硬直付与
@侵蝕+
▼100%以上 ----------
9++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
### ■コンボ: 雷霆
【雷霆】:雷の砦+雷光撃+コンセントレイト:ブラックドック
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近
命中で硬直付与
同エンゲージキャラが1人でもいれば使用
@侵蝕+
▼100%以上 ----------
9++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
### ■コンボ: 鳴神
【鳴神】:雷神の槌+雷光撃+コンセントレイト:ブラックドック
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
同エンゲージキャラがいないときに使用。
@侵蝕+
▼100%以上 ----------
9++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
### ■コンボ: 雷鳴八卦
【雷鳴八卦】:自爆装置+ラストワン
オートアクション / ― / 自動成功 / シーン / 視界
6dダメージ
@侵蝕+
### ■コンボ: Eロイス:破滅の足音
【Eロイス:破滅の足音】:破滅の足音
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界
1dを振り、その値に1を加える。出た値の経過ターン後のクリンナップに指定されたキャラは戦闘不能になる。ただし、経過前に1度でも戦闘不能になったらこれは適用されない。
@侵蝕+
### ■コンボ: 雷の威光
【雷の威光】:電磁反応装甲
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ダメージ-20
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能