//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: タケミカズチ 【タケミカズチ】:雷の砦+フラッシングプラズマ+雷神の槌+雷光撃+コンセントレイト:ブラックドック メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 同エンゲージだった場合は雷神抜いて固定値-6
命中で硬直付与 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: 雷霆 【雷霆】:雷の砦+雷光撃+コンセントレイト:ブラックドック メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 至近 命中で硬直付与
同エンゲージキャラが1人でもいれば使用 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ### ■コンボ: 鳴神 【鳴神】:雷神の槌+雷光撃+コンセントレイト:ブラックドック メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 同エンゲージキャラがいないときに使用。 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: 雷鳴八卦 【雷鳴八卦】:自爆装置+ラストワン オートアクション / ― / 自動成功 / シーン / 視界 6dダメージ @侵蝕+ ### ■コンボ: Eロイス:破滅の足音 【Eロイス:破滅の足音】:破滅の足音 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 1dを振り、その値に1を加える。出た値の経過ターン後のクリンナップに指定されたキャラは戦闘不能になる。ただし、経過前に1度でも戦闘不能になったらこれは適用されない。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 雷の威光 【雷の威光】:電磁反応装甲 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ダメージ-20 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能