1d10 シーンイン&リザレクト :HP :侵蝕率 イニシアチブプロセス リニアキャノン イニシアチブプロセスにオートアクションで装備可能。この武器による攻撃に対してドッジが行われた場合、対象の判定ダイスを-2個する。 インプラントミサイル イニシアチブプロセスにオートアクションで装備可能。この武器による攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果は組み合わせたエフェクトの対象より優先する。このアイテムは最大2個までしか取得できない。この武器は1シナリオ1回まで使用できる。 セットアッププロセス 加速装置 5 ラウンド間、行動値を+[LV*4]する。 :侵蝕率+2 :initiative+24 ヴァジュラ 5 《加速装置》と組み合わせて使用。使用したシーン間、ブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]する。ただしバッドステータスの暴走を受ける。暴走が解除されると、この効果も終了する。 :侵蝕率+3 フルオープン 5 ラウンド間、攻撃で与えるダメージに+[LV]Dする。使用したラウンド間、移動することが出来ず、移動させられる効果も受けない。 :侵蝕率+6 メジャーアクション アタックプログラム 1 判定の達成値を+[LV*2]する。 :侵蝕率+2 バリアクラッカー 1 この攻撃に対して対象はガードを行えず、カバーリングを行った場合もガードを行ったものとしてダメージを算出できない。更に対象の装甲を無視してダメージを算出する。1シナリオLV回。 :侵蝕率+4 コンセントレイト:ブラックドッグ 2 判定のC値を‐LV(下限値7)する。 :侵蝕率+2 セットアップコンボ 《加速装置》5+《ヴァジュラ》5+《フルオープン》5 ラウンド間、行動値を+[LV*4]、攻撃で与えるダメージを+[LV]Dする。使用したラウンド間、移動することが出来ず、移動させられる効果も受けない。更に使用したシーン間、ブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]する。ただしバッドステータスの暴走を受ける。暴走が解除されると、このシーン間の効果は終了する。 :侵蝕率+11 :initiative+24 バッドステータス 暴走付与 《加速装置》5+《フルオープン》5 ラウンド間、行動値を+[LV*4]、攻撃で与えるダメージを+[LV]Dする。使用したラウンド間、移動することが出来ず、移動させられる効果も受けない。 :侵蝕率+8 :initiative+24 メジャーコンボ 《アタックプログラム》1+《バリアクラッカー》1+《コンセントレイト:ブラックドッグ》2 使用武器:インプラントミサイル 視界20ⅿ以内の範囲(選択)対象に射撃攻撃を行う。判定の達成値を+[LV*2]、C値を-LV(下限値7)する。この攻撃に対して対象はガードを行えず、カバーリングを行った場合もガードを行ったものとしてダメージを算出できない。更に対象の装甲を無視してダメージを算出する。 :侵蝕率+8 (6+{DB})dx8+5+6+2-3 100%未満 (6+{DB})dx7+5+6+4-3 100%以上 (6+{DB})dx7+5+6+6-3 160%以上 d+5d+12+15 100%未満 d+6d+12+18 100%以上 d+7d+12+21 160%以上 使用武器:リニアキャノン 視界50ⅿ以内の対象に射撃攻撃を行う。判定の達成値を+[LV*2]、C値を-LV(下限値7)する。この攻撃に対して対象はガードを行えず、カバーリングを行った場合もガードを行ったものとしてダメージを算出できない。更に対象の装甲を無視してダメージを算出する。この攻撃に対してドッジが行われた場合、対象の判定ダイスを-2個する。 :侵蝕率+8 (6+{DB})dx8+5+6+2-2 100%未満 (6+{DB})dx7+5+6+4-2 100%以上 (6+{DB})dx7+5+6+6-2 160%以上 d+5d+8+15 100%未満 d+6d+8+18 100%以上 d+7d+8+21 160%以上 《アタックプログラム》1+《コンセントレイト:ブラックドッグ》2 使用武器:リニアキャノン 視界50ⅿ以内の対象に射撃攻撃を行う。判定の達成値を+[LV*2]、C値を-LV(下限値7)する。この攻撃に対してドッジが行われた場合、対象の判定ダイスを-2個する。 (6+{DB})dx8+5+6+2-2 100%未満 (6+{DB})dx7+5+6+4-2 100%以上 (6+{DB})dx7+5+6+6-2 160%以上 d+5d+8+15 100%未満 d+6d+8+18 100%以上 d+7d+8+21 160%以上 :侵蝕率+4 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB} 〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能