//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 11+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 11+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 電動神機動外骨格装備"AILIS" 【電動神機動外骨格装備"AILIS"】:神殺す刃・電動神機動外骨格装備 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃が命中した場合、その攻撃の対象にバッドステータスの重圧を与える @侵蝕+26 ▼~99% ---------- ドッジ+3,装甲+16+{DB}dx(行動+12-2+{CB})+ドッジ+4,命中+4+8-5*2+{AB} ダメージ d10+26*2+{AtkB} ▼100%~159% ---------- ドッジ+3,装甲+22+{DB}dx(行動+12-2+{CB})+ドッジ+4,命中+4+8-5*2+{AB} ダメージ d10+28*2+{AtkB} ▼160%~220% ---------- ドッジ+3,装甲+28+{DB}dx(行動-+122+{CB})+ドッジ+4,命中+4+8-5*2+{AB} ダメージ d10+30*2+{AtkB} ▼220%~ ---------- ドッジ+3,装甲+34+{DB}dx(行動+12-2+{CB})+ドッジ+4,命中+4+8-5*2+{AB} ダメージ d10+32*2+{AtkB} ### ■コンボ: ハイマットフルバースト 【ハイマットフルバースト】:雷の残滓・コントロールソート:射撃・デュアルミラージュ・アタックプログラム・マルチターゲット・スタンボルト・マルチウェポン・ヴァリアブルウェポン・絶影・コンバットシステム:射撃・コンセントレイト:ノイマン メジャーアクション / 射撃 / 対決 / シーン(選択) / 視界 攻撃に対するドッジの判定ダイスに-4,5,6,7個する
対象の装甲値を無視してダメージを算出する
射撃攻撃に対してはガードを行えない
命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒、放心を与える。邪毒のランクは4,5,6,7となる @侵蝕+25 ▼~99% ---------- 11+3+{DB}dx(9+{CB})+11+36-1-3+{AB} ダメージ d10+52+9+21+8+12+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 11+4+{DB}dx(8+{CB})+11+45-3+{AB} ダメージ d10+56+9+21+8+12+{AtkB} ▼160%~220% ---------- 11+5+{DB}dx(7+{CB})+11+54-3+{AB} ダメージ d10+60+9+21+8+12+{AtkB} ▼220%~ ---------- 11+6+{DB}dx(7+{CB})+11+63-3+{AB} ダメージ d10+64+9+21+8+12+{AtkB} ### ■コンボ: 回避 【回避】:ゲットダウン・コンバットシステム:射撃・リフレックス:ブラックドッグ リアクション / 射撃 / 対決 / 自身 / 至近 @侵蝕+7 ▼~99% ---------- 3+3+3+{DB}dx(8+{CB})+11+6+4+{AB} ▼100%~159% ---------- 3+4+3+{DB}dx(7+{CB})+11+6+4+{AB} ▼160%~220% ---------- 3+5+3+{DB}dx(7+{CB})+11+6+4+{AB} ▼220%~ ---------- 3+6+3+{DB}dx(7+{CB})+11+6+4+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能