//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: sinθ(サイン)
【|sinθ《サイン》】:《ファンアウト》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
戦場移動
《戦局判断》のみ→|cosθ《コサイン》
《ファンアウト》+《戦局判断》→|tanθ《タンジェント》
@侵蝕+4
### ■コンボ: nPr-α(パーミテーション・アルファ)
【|nPr-α《パーミテーション・アルファ》】:《アドヴァイス》+《弱点看破》
メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 視界
対象にC値-1(下限6)、ダイス+[LV]個、攻撃力+[LV*3]
《戦場の魔術師》を組み合わせて対象3体化(リミット、侵蝕率+3)
→|nPr-β《パーミテーション・ベータ》
《智将の眼力》を組み合わせて全EFのLV+1(リミット、侵蝕率+3)
→|nPr-γ《パーミテーション・ガンマ》
《戦場の魔術師》+《智将の眼力》で(リミット、侵蝕率+6)
→|nPr-ε《パーミテーション・イプシロン》
@侵蝕+7
▼~79% ----------
+7+{DB}dx(-1+{CB})++{AB}
ダメージ d10++9+{AtkB}
▼80%~ ----------
+8+{DB}dx(-1+{CB})++{AB}
ダメージ d10++12+{AtkB}
▼100%~ ----------
+9+{DB}dx(-1+{CB})++{AB}
ダメージ d10++15+{AtkB}
▼150%~ ----------
+10+{DB}dx(-1+{CB})++{AB}
ダメージ d10++18+{AtkB}
▼200%~ ----------
+11+{DB}dx(-1+{CB})++{AB}
ダメージ d10++21+{AtkB}
### ■コンボ: ∫(インテグラル)
【|∫《インテグラル》】:《勝利の女神》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象の判定直後に使用、達成値+[LV*3]
@侵蝕+4
▼100%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++15+{AB}
▼150%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++18+{AB}
▼200%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++21+{AB}
### ■コンボ:
【 】:
/ / / /
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能