//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: sinθ(サイン) 【|sinθ《サイン》】:《ファンアウト》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 戦場移動


《戦局判断》のみ→|cosθ《コサイン》
《ファンアウト》+《戦局判断》→|tanθ《タンジェント》 @侵蝕+4 ### ■コンボ: nPr-α(パーミテーション・アルファ) 【|nPr-α《パーミテーション・アルファ》】:《アドヴァイス》+《弱点看破》 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 視界 対象にC値-1(下限6)、ダイス+[LV]個、攻撃力+[LV*3]

《戦場の魔術師》を組み合わせて対象3体化(リミット、侵蝕率+3)
→|nPr-β《パーミテーション・ベータ》

《智将の眼力》を組み合わせて全EFのLV+1(リミット、侵蝕率+3)
→|nPr-γ《パーミテーション・ガンマ》

《戦場の魔術師》+《智将の眼力》で(リミット、侵蝕率+6)
→|nPr-ε《パーミテーション・イプシロン》
@侵蝕+7 ▼~79% ---------- +7+{DB}dx(-1+{CB})++{AB} ダメージ d10++9+{AtkB} ▼80%~ ---------- +8+{DB}dx(-1+{CB})++{AB} ダメージ d10++12+{AtkB} ▼100%~ ---------- +9+{DB}dx(-1+{CB})++{AB} ダメージ d10++15+{AtkB} ▼150%~ ---------- +10+{DB}dx(-1+{CB})++{AB} ダメージ d10++18+{AtkB} ▼200%~ ---------- +11+{DB}dx(-1+{CB})++{AB} ダメージ d10++21+{AtkB} ### ■コンボ: ∫(インテグラル) 【|∫《インテグラル》】:《勝利の女神》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象の判定直後に使用、達成値+[LV*3] @侵蝕+4 ▼100%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++15+{AB} ▼150%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++18+{AB} ▼200%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++21+{AB} ### ■コンボ: 【 】: / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能