//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 其の一、「せんとう」を見据えて
【其の一、「せんとう」を見据えて】:進化の末脚
セットアッププロセス / ― / ― / 自身 / 至近
あなたの獣化形態を即座に進化させ、スピードを追求した形態を取るエフェクト。完全獣化の効果中のみ使用できる。そのラウンドの間、あなたの行動値を+LV×3(100%未満なら12,100%以上なら15)する。
完全獣化中、
行動値+12 100%未満
行動値+15 100%以上
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 其の二、「しょうき」の先へ
【其の二、「しょうき」の先へ】:完全獣化+セントールの脚+破壊の爪
マイナーアクション / ― / 自動成功 / ― / 至近
完全獣化:このシーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[LV+2](100%未満で4,100%以上は5)個する。ただし、このエフェクトが持続している間、素手を除くアイテムはすべて装備、使用不可となる。
セントールの脚:そのシーンの間、あなたの戦闘移動の距離を+LV×5m(100%未満で10m,100%以上で15m)する。全力移動の移動距離も変更されることに注意すること。この効果はマイナーアクションを使用することで解除できる。
破壊の爪:そのシーンの間、あなたの素手のデータを以下のように変更する。
種別:白兵
技能:白兵
命中:0
攻撃力:+[LV+8](100%未満で9,100%以上で10)
ガード値:1
射程:至近
獣化する
戦闘移動の距離が100%未満で10m,100%以上で15mになる
爪作成する
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 其の三、「はかい」の正義を答えよ
【其の三、「はかい」の正義を答えよ】:コンセントレイト:バロール+漆黒の拳+神獣撃
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
コンセントレイト(バロール):組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(100%未満で8,100%以上で7で下限値は7)。
漆黒の拳:素手による白兵攻撃を行う。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+LV個(100%未満で3個、100%以上で4個)し、さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
(6+4+{DB})dx8 100%未満命中判定
(切り上げの10の位)d10+9+3+4D 100%未満ダメージ算出
(6+5+{DB})dx7 100%以上命中判定
(切り上げの10の位)d10+10+4+4D 100%以上ダメージ算出
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
6++{DB}dx(+{CB})+5+{AB}
▼100%以上 ----------
6++{DB}dx(+{CB})+5+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能