//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈運転:四輪〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:面影島〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: いちについて、よーい! 【いちについて、よーい!】:《ロケッティア》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 そのラウンドの間【行動値】0。ラウンドに行う最初の移動では、シーン内の任意の場所に移動可。離脱可。他エンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シナリオにLV回。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ゴロゴロ、ドッカン! 【ゴロゴロ、ドッカン!】:《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《アームズリンク》+《ライトニングリンク》+《ミカヅチ》(常時《サイバーアーム》) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 武器 HP-5点
ダメージロール+3D。1シナリオにLV回
80%以上+暴走状態で《クレイジードライブ》使用。侵蝕+5 @侵蝕+14 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼CD込み100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ▼CD込み100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+39+{AtkB} ### ■コンボ: てるてる坊主てる坊主、お前の首をちょん切るぞ! 【てるてる坊主てる坊主、お前の首をちょん切るぞ!】:《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《バリアクラッカー》+《アームズリンク》+《ライトニングリンク》+《ミカヅチ》(常時《サイバーアーム》) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 武器 HP-5点
ダメージロール+3D。1シナリオにLV回
ガード不可。装甲値無視。1シナリオにLV回
80%以上+暴走状態で《クレイジードライブ》使用 @侵蝕+18 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼CD込み100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ▼CD込み100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+39+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能