//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:四輪〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:面影島〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: いちについて、よーい!
【いちについて、よーい!】:《ロケッティア》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
そのラウンドの間【行動値】0。ラウンドに行う最初の移動では、シーン内の任意の場所に移動可。離脱可。他エンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。1シナリオにLV回。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ゴロゴロ、ドッカン!
【ゴロゴロ、ドッカン!】:《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《アームズリンク》+《ライトニングリンク》+《ミカヅチ》(常時《サイバーアーム》)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 武器
HP-5点
ダメージロール+3D。1シナリオにLV回
80%以上+暴走状態で《クレイジードライブ》使用。侵蝕+5
@侵蝕+14
▼100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
▼CD込み100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+31+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
▼CD込み100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+39+{AtkB}
### ■コンボ: てるてる坊主てる坊主、お前の首をちょん切るぞ!
【てるてる坊主てる坊主、お前の首をちょん切るぞ!】:《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《バリアクラッカー》+《アームズリンク》+《ライトニングリンク》+《ミカヅチ》(常時《サイバーアーム》)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 武器
HP-5点
ダメージロール+3D。1シナリオにLV回
ガード不可。装甲値無視。1シナリオにLV回
80%以上+暴走状態で《クレイジードライブ》使用
@侵蝕+18
▼100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
▼CD込み100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+31+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+23+{AtkB}
▼CD込み100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+39+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能