//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 機銃掃射 【機銃掃射】:コンセントレイト+氷神の悲しみ+煉獄魔神+対地攻撃 メジャーアクション / 射撃 / / / 同エンゲージ攻撃不可
選択:範囲攻撃 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 3+5+{DB}dx(7+{CB})+8+-2+{AB} ダメージ d10+11+6+{AtkB} ### ■コンボ: エネルギーシールド起動 【エネルギーシールド起動】:磁力結界 / / / / ガード値+4D @侵蝕+ ### ■コンボ: エネルギーシールド・フルパワー 【エネルギーシールド・フルパワー】:電磁障壁+磁力結界 / / / / シーン1回。ガード値+8D @侵蝕+ ### ■コンボ: スタンシールド 【スタンシールド】: / / / / 白兵攻撃を行った相手に12点のHPダメージ @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: マグネットフォース 【マグネットフォース】: イニシアチブ / / / / 対象を自分のエンゲージへ移動させる。 @侵蝕+ ### ■コンボ: 電磁バリア 【電磁バリア】: / / / / 自分以外の対象のHPダメージを-『1D+8』 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能