//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: こんなのはどうだい?
【こんなのはどうだい?】:コズミックインフレーション+灰色の庭
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界
80%未満→行動値-9
100%以上→行動値-12
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 仕上げと行こうか
【仕上げと行こうか】:時間凍結+死神の瞳(+オリジン:レジェンド)
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
80%以上→付与ダメージ+4D
100%以上→付与ダメージ+5D
対象に次のメジャーアクションに対するリアクション不可を与える。
@侵蝕+13
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+10+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(10+{CB})+7+12+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
### ■コンボ: 戦えなくはないんだよ(一応)
【戦えなくはないんだよ(一応)】:拳銃
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m
色々と手順がめんどくさいな。
@侵蝕+0
▼100%未満 ----------
2++{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2++{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能