//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: こんなのはどうだい? 【こんなのはどうだい?】:コズミックインフレーション+灰色の庭 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 80%未満→行動値-9
100%以上→行動値-12 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 仕上げと行こうか 【仕上げと行こうか】:時間凍結+死神の瞳(+オリジン:レジェンド) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 80%以上→付与ダメージ+4D
100%以上→付与ダメージ+5D

対象に次のメジャーアクションに対するリアクション不可を与える。 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+10+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(10+{CB})+7+12+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ### ■コンボ: 戦えなくはないんだよ(一応) 【戦えなくはないんだよ(一応)】:拳銃 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m 色々と手順がめんどくさいな。 @侵蝕+0 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能