//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 遠くからでもわかるからな! 【遠くからでもわかるからな!】:癒しの水+中和剤+再生の王錫 メジャーアクション / RC / 自動成功 / ― / 視界 HPを[(癒しの水Lv)D+【精神】]点回復し、対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する。
また、自身のHPを[Lv+1]D点回復する。 @侵蝕+7 ### ■コンボ: 怪我放置してんじゃねえぞ! 【怪我放置してんじゃねえぞ!】:癒しの水+中和剤+アスクレピオスの杖+再生の王錫 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 至近 HPを[(癒しの水Lv)D+(アスクレピオスの杖Lv)D+対象の侵蝕率÷10(端数切り捨て)+【精神】]点回復し、対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する。
また、自身のHPを[Lv+1]D点回復する。 @侵蝕+9 ### ■コンボ: お前ら全員じっとしてろ! 【お前ら全員じっとしてろ!】:癒しの水+中和剤+アスクレピオスの杖+再生の王錫+ポイズンフォッグ メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 HPを[(癒しの水Lv)D+(アスクレピオスの杖Lv)D+対象の侵蝕率÷10(端数切り捨て)+【精神】]点回復し、対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する。
また、自身のHPを[Lv+1]D点回復する。 @侵蝕+11 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能