//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 遠くからでもわかるからな!
【遠くからでもわかるからな!】:癒しの水+中和剤+再生の王錫
メジャーアクション / RC / 自動成功 / ― / 視界
HPを[(癒しの水Lv)D+【精神】]点回復し、対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する。
また、自身のHPを[Lv+1]D点回復する。
@侵蝕+7
### ■コンボ: 怪我放置してんじゃねえぞ!
【怪我放置してんじゃねえぞ!】:癒しの水+中和剤+アスクレピオスの杖+再生の王錫
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 至近
HPを[(癒しの水Lv)D+(アスクレピオスの杖Lv)D+対象の侵蝕率÷10(端数切り捨て)+【精神】]点回復し、対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する。
また、自身のHPを[Lv+1]D点回復する。
@侵蝕+9
### ■コンボ: お前ら全員じっとしてろ!
【お前ら全員じっとしてろ!】:癒しの水+中和剤+アスクレピオスの杖+再生の王錫+ポイズンフォッグ
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
HPを[(癒しの水Lv)D+(アスクレピオスの杖Lv)D+対象の侵蝕率÷10(端数切り捨て)+【精神】]点回復し、対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復する。
また、自身のHPを[Lv+1]D点回復する。
@侵蝕+11
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能