//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 22+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 22+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 22+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 氷の城塞 【氷の城塞】: / / / / ラウンド中、自身が受けるあらゆるHPダメージを-18する @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 守りの剣 【守りの剣】:氷炎の剣+地獄の氷炎 / / / / 威力+11 ガード値+27の武器作成 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 威風堂々 【威風堂々】:コンセントレイト:サラマンダー+フレイムタン+傲慢な理想 / 白兵 / / / @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: ◇下、覚醒後◇ 【◇下、覚醒後◇】: / / / / @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 絶対防御 【絶対防御】:氷盾+歪みの体 / / / / ガード値+25+15 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 生命維持 【生命維持】:エネルギーシールド / / / / ガード不可でもガードする シナリオ1回 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 氷華繚乱 【氷華繚乱】:コンセントレイト:サラマンダー+コキュートス+冷気の鎌+クロスバースト+プラズマカノン+E<傲慢な理想×2>+呪われし者の印+D<天才>+D<究極のゼロ> メジャーアクション / RC / / / ドッジダイス-7個 @侵蝕+ ▼通常 ---------- 22+3+{DB}dx(7+{CB})+10+22+{AB} ダメージ d10+15+20+25+{AtkB} ▼バーストアップ時 ---------- 22+3+{DB}dx(7+{CB})+10+22+{AB} ダメージ d10+18+24+30+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能