//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:医療〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: 黄泉帰りループ 【黄泉帰りループ】:輪廻の統率者 セットアッププロセス / / / / 唐突な暴走→自傷・暴走解除→リザレクト→鎮静剤→唐突な暴走→以下ループ
により好きなだけ輪廻の統率者の復活回数を稼ぐ @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 呪詛返し 【呪詛返し】:紫:復讐の刃 オートアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 魂の循環 【魂の循環】:極限暴走:自傷 クリンナッププロセス / / / / 自身のタイタスを一つロイスに戻す @侵蝕+ ### ■コンボ: 絆は廻る 【絆は廻る】:穢れなき魂 オートアクション / / / / 自身以外のタイタス一つをロイスに戻す
二回目以降は
使用するたびに自身の侵蝕率が+1d10+({現在行った回数-2}d10)増加し、ロイスを一つタイタスにする @侵蝕+ ### ■コンボ: 鎮静剤:在庫無限 【鎮静剤:在庫無限】:鎮静剤 / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 興奮剤:在庫無限 【興奮剤:在庫無限】:興奮剤 / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能