//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知識:医療〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
### ■コンボ: 黄泉帰りループ
【黄泉帰りループ】:輪廻の統率者
セットアッププロセス / / / /
唐突な暴走→自傷・暴走解除→リザレクト→鎮静剤→唐突な暴走→以下ループ
により好きなだけ輪廻の統率者の復活回数を稼ぐ
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 呪詛返し
【呪詛返し】:紫:復讐の刃
オートアクション / / / /
@侵蝕+
### ■コンボ: 魂の循環
【魂の循環】:極限暴走:自傷
クリンナッププロセス / / / /
自身のタイタスを一つロイスに戻す
@侵蝕+
### ■コンボ: 絆は廻る
【絆は廻る】:穢れなき魂
オートアクション / / / /
自身以外のタイタス一つをロイスに戻す
二回目以降は
使用するたびに自身の侵蝕率が+1d10+({現在行った回数-2}d10)増加し、ロイスを一つタイタスにする
@侵蝕+
### ■コンボ: 鎮静剤:在庫無限
【鎮静剤:在庫無限】:鎮静剤
/ / / /
@侵蝕+
### ■コンボ: 興奮剤:在庫無限
【興奮剤:在庫無限】:興奮剤
/ / / /
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能