//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:FH〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 滅諦・火水風災
【滅諦・火水風災】:氷の茨、縮地後、コンセントレイト:キュマイラ+吹き飛ばし+(バックスタブ)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
敵の至近距離に移動後攻撃。
エンゲージから2×《吹き飛ばし》LVm移動、エンゲージから移動して離れた対象はHPを《氷の茨》LVD点失う。5×《バックスタブ》LV点与ダメージ追加。
体内に渦巻く冷たく燃え上がる破壊欲求を剣を媒体として発散する。真に滅するべきは眼前の敵ではなく己の内にある壊劫の呼び声である。
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
6+0+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+31+4D+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+0+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+31+5D+{AtkB}
▼160%以上 ----------
6+0+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+31+6D+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能