//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: 胡蝶 【胡蝶】:光の手+絶対の孤独+幻惑の光+(主の恩恵) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 命中した場合対象にバットステータス放心を与える。、そのラウンドの間対象が行う判定ダイス‐Lv+1する @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{CB})++{AB} 6+2+{DB}dx(8 ▼100%以上 ---------- 6+3+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 夢 【夢】:神の眼+リフレックス+(主の恩恵) リアクション / 知覚 / 対決 / 自身 / 至近 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能