//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈運転:四輪〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:化学〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:学問〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: ハウリング
【ハウリング】:完全獣化、破壊の爪、剛身獣化
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
【肉体】判定ダイスをLV+2個する。
素手データ「攻撃力+LV+8。ガード値:1。射程;至近。」
バフ。シーン中、攻撃力+LV*2。装甲値+LV*3。
@侵蝕+15
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ハント
【ハント】:コンセントレイト:キュマイラ、増腕
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 武器
クリティカル値を-LV(下限値7)
攻撃対象が範囲になる。シーンにLV回まで使用可。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
6+5+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+27+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6+6+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能