//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 宇迦之御魂灰神楽乃序(うかのみたまはいかぐらのじょ) 御霊鬼火面(みたまおにびめん) 【|宇迦之御魂灰神楽乃序《うかのみたまはいかぐらのじょ》 |御霊鬼火面《みたまおにびめん》】:オリジン:レジェンド マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 宇迦之御魂神に捧げし神楽舞の壱ノ舞。本来の姿を現し、続く弐ノ舞、参ノ舞に備える。
そのシーンの間、自身の【精神】を使用した判定の達成値を+[LV×2]する。
100%未満 +10
100%以上 +12 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 宇迦之御魂灰神楽乃破(うかのみたまはいかぐらのは) 妖火乱舞(ようからんぶ) 【|宇迦之御魂灰神楽乃破《うかのみたまはいかぐらのは》 |妖火乱舞《ようからんぶ》】:焦熱の弾丸+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕+フォース+(オリジン:レジェンド) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 宇迦之御魂神に捧げし神楽舞の弐ノ舞。舞にあわせて無数の鬼火を飛ばす。 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 2+5+{DB}dx(8+{CB})+5+10+{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+7+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ### ■コンボ: 宇迦之御魂灰神楽乃急(うかのみたまはいかぐらの急) 神火焼尽(しんかしょうじん) 【|宇迦之御魂灰神楽乃急《うかのみたまはいかぐらの急》 |神火焼尽《しんかしょうじん》】:焦熱の弾丸+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕+プラズマキャノン+(オリジン:レジェンド) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 宇迦之御魂神に捧げし神楽舞の参ノ舞。弐ノ舞よりもより激しく舞い、より強くなった鬼火を放つ。 @侵蝕+14 ▼100%以上 ---------- 2+7+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+34+{AtkB} ### ■コンボ: 宇迦之御魂灰神楽乃隙(うかのみたまはいかぐらのげき) 蛍火演舞(ほたるびえんぶ) 【|宇迦之御魂灰神楽乃隙《うかのみたまはいかぐらのげき》 |蛍火演舞《ほたるびえんぶ》】:フォース メジャーアクション / 解説参照 / ― / ― / ― 自身の周囲に無数の蛍火を浮かべながら、簡略化した舞を捧げることで集中力を増す。
あらゆるメジャーアクションでの判定に組み合わせられる。組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能