//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 宇迦之御魂灰神楽乃序(うかのみたまはいかぐらのじょ) 御霊鬼火面(みたまおにびめん)
【|宇迦之御魂灰神楽乃序《うかのみたまはいかぐらのじょ》 |御霊鬼火面《みたまおにびめん》】:オリジン:レジェンド
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
宇迦之御魂神に捧げし神楽舞の壱ノ舞。本来の姿を現し、続く弐ノ舞、参ノ舞に備える。
そのシーンの間、自身の【精神】を使用した判定の達成値を+[LV×2]する。
100%未満 +10
100%以上 +12
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 宇迦之御魂灰神楽乃破(うかのみたまはいかぐらのは) 妖火乱舞(ようからんぶ)
【|宇迦之御魂灰神楽乃破《うかのみたまはいかぐらのは》 |妖火乱舞《ようからんぶ》】:焦熱の弾丸+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕+フォース+(オリジン:レジェンド)
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
宇迦之御魂神に捧げし神楽舞の弐ノ舞。舞にあわせて無数の鬼火を飛ばす。
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
2+5+{DB}dx(8+{CB})+5+10+{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2+7+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB}
ダメージ d10+4+{AtkB}
### ■コンボ: 宇迦之御魂灰神楽乃急(うかのみたまはいかぐらの急) 神火焼尽(しんかしょうじん)
【|宇迦之御魂灰神楽乃急《うかのみたまはいかぐらの急》 |神火焼尽《しんかしょうじん》】:焦熱の弾丸+コンセントレイト:サラマンダー+結合粉砕+プラズマキャノン+(オリジン:レジェンド)
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
宇迦之御魂神に捧げし神楽舞の参ノ舞。弐ノ舞よりもより激しく舞い、より強くなった鬼火を放つ。
@侵蝕+14
▼100%以上 ----------
2+7+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB}
ダメージ d10+34+{AtkB}
### ■コンボ: 宇迦之御魂灰神楽乃隙(うかのみたまはいかぐらのげき) 蛍火演舞(ほたるびえんぶ)
【|宇迦之御魂灰神楽乃隙《うかのみたまはいかぐらのげき》 |蛍火演舞《ほたるびえんぶ》】:フォース
メジャーアクション / 解説参照 / ― / ― / ―
自身の周囲に無数の蛍火を浮かべながら、簡略化した舞を捧げることで集中力を増す。
あらゆるメジャーアクションでの判定に組み合わせられる。組み合わせた判定のダイスを+LV個する。
@侵蝕+3
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能