//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: マイナー:スタンピード 【マイナー:スタンピード】:骨の銃+イオノクラフト マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器作成と戦闘移動(移動+4m)を同時に行う。棗に追従するのに使う。
骨の銃を一回作ってしまったら、あとは戦闘移動や普通のイオノクラフトでも事足りる。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: マイナー:イオノクラフト 【マイナー:イオノクラフト】:イオノクラフト マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武戦闘移動(移動+4m) @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: メジャー:雷の銃口 【メジャー:雷の銃口】:アタックプログラム+コンセントレイト:ブラックドッグ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 棗に接しているほうの機体が使用。カバーリングをする。普段はこっちでOK。
@侵蝕+2 ▼100%~ ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+3+3+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ### ■コンボ: メジャー:雷の銃口(覚醒薬込み) 【メジャー:雷の銃口(覚醒薬込み)】:アタックプログラム+コンセントレイト:ブラックドッグ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 棗に接しているほうの機体が使用。カバーリングをする。普段はこっちでOK。
@侵蝕+2 ▼100%~ ---------- 5+6+{DB}dx(8+{CB})+3+3+{AB} ダメージ d10+7+5+{AtkB} ### ■コンボ: オート:崩れずの群れ 【オート:崩れずの群れ】:崩れずの群れ オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 緊急防衛システムα 【緊急防衛システムα】:崩れずの群れ+透過 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン攻撃で棗もろとも全滅しそうなときに使用。一度だけ自身と棗へのダメージを0にする。
PCがシーン攻撃を持っていない時は封印するのが吉。 @侵蝕+4d10+2 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能