//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈運転:〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈芸術:〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 朱槍 【朱槍】:赫き剣+赫き重刃 マイナーアクション / / / / 至近 使用時HP10点ロス、100%以上HP12点ロス。赫き重刃サングイン、赫き剣リーサルシャイン対象 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+66+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+73+{AtkB} ### ■コンボ: 朱華繁昌 【朱華繁昌】:聖なる血槍 / / / / 至近 武器一つ指定、[Lv×5]以下の任意のHP消費、シーン中指定した武器の攻撃力かガード値を+[HPを消費した値]。サングイン対象 @侵蝕+4 ▼120%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+35加算+{AtkB} ### ■コンボ: 血槍一輝 【血槍一輝】:コンセントレイト+乾きの主 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / / 至近 装甲無視、HP回復[Lv×4] @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+66+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+73+{AtkB} ### ■コンボ: 血槍一閃 【血槍一閃】:コンセントレイト+乾きの主+赫き腕 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / / 視界 装甲無視、HP回復[Lv×4] @侵蝕+9 ▼80%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+69+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+76+{AtkB} ### ■コンボ: 血槍一閃(コンセントレイトLV4+乾きの主LV2+原初の赤:かまいたちLV2) 【血槍一閃(コンセントレイトLV4+乾きの主LV2+原初の赤:かまいたちLV2)】: / 白兵 / / / 視界 、装甲無視、HP回復8、 @侵蝕+9 ▼100%未満 ---------- 10+3+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+35+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: 鮮血淋漓(血槍一閃+原初の白:オーバーロードLV2+インフィニティコロナ) 【鮮血淋漓(血槍一閃+原初の白:オーバーロードLV2+インフィニティコロナ)】: / 白兵 / / / 視界 、装甲無視、HP回復8、 @侵蝕+14 ▼100%未満 ---------- 10+3+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+175+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(+{CB})+5+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能