//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 我流喧嘩術『疾創(オープニング)』 【我流喧嘩術『疾創(オープニング)』】:インフィニティウェポン+ハンティングスタイル マイナーアクション / ― / ― / 自身 / 至近 モルフェウスの能力により刃広な伐採斧、または金属バットを創り出しながら、キュマイラの能力で脚力を強化し距離を詰める技。 @侵蝕+3+1 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 我流喧嘩術『蹂殴無尽(キルプレイ)』 【我流喧嘩術『蹂殴無尽(キルプレイ)』】:コンセントレイト+獣の力 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 創り出した伐採斧・金属バットをキュマイラの能力で強化した腕力で振り、攻撃するというシンプルかつ強力無比な技。 @侵蝕+2+2 ### ■コンボ: 我流喧嘩術『魂情論(アンコール)』 【我流喧嘩術『魂情論(アンコール)』】:魂の錬成 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+4D10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能